Auteur | Melchiek728 |
Création | 23 févr. 2018 |
Mise à jour | 23 févr. 2018 |
Format | Libre |
Type | Aggro |
Coût | 10 120 |
Note | 22 |
Vues | 237 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Affranchi sinistrécaille | Serviteur | 1 |
1 | Inquisiteur Aileron noir | Serviteur | 1 |
2 | Hydrologue | Serviteur | 2 |
1 | Chevalier murloc | Serviteur | 4 |
1 | Garde-soleil Tarim | Serviteur | 6 |
1 | Val'anyr | Arme | 6 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
2 | Chasseur rochecave | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
2 | Saute-flaque | Serviteur | 2 |
1 | Barde inspirée | Serviteur | 3 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
1 | Guetteur primaileron | Serviteur | 3 |
2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | Gentil mégasaure | Serviteur | 4 |
1 | Mécano-amplificateur | Serviteur | 4 |
1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
1 | Geist rôdeur | Serviteur | 6 |
Voici donc le deck murloc paladin que je joue en mode libre :
Les défauts des murlocs, on les connait : Ils sont fragiles fasse aux grosses provocations et les aoes. Pourquoi? Leurs faibles points de vie qui les rend vulnérables. Solution(s)? Améliorer le plus rapidement possibles les pdv de murlocs qui n'ont que 1 ou 2 pdv avant l'arrivée des premières aoes (Fouet spirituel ou le Piège explosif du chasseur par exemple), et jusqu'à 5 pdv ou + pour les plus grosses (je pense à celle du mage à 7 de mana mais il y en a d'autres).
Ce qui veut dire qu'avant de choisir vos cartes au début et de les poser pendant la partie il ne faut pas oublier qui on a en face, quelques exemples :
Avantages:
Inconvénients :
Affranchi sinistrécaille, Barde inspirée, Voyant froide-lumière et selon la situation Gentil mégasaure sont les cartes à privilégier pour protéger vos murlocs et ralonger leur espérances de vie.
Limon des marais acide et Brise-sort sont les cartes utiles contre les cartes demo Mal'Ganis, Seigneur du Vide, Implorateur du Vide et Laquais possédé principaux responsables de déconvenues. Geist rôdeur s'occupe des druides jades et de certains sorts demo, mage et chaman.
Mécano-amplificateur offre un petit + non négligeable, Leeroy Jenkins et Vieux Troublœil offrent de magnifiques finish ou permettent d'empêcher un combo Auspice funeste + Nova de givre tandis que Garde-soleil Tarim permet de calmer les ardeurs de certaines grosses cartes.
Le reste c'est du grand classique : Mande-flots murloc grossira au furent et à mesure que vous poserez vos cartes. Guetteur primaileron vous permettra de choisir un murloc qui s'adapte au mieux à vos prochaines actions. Brann Barbe-de-Bronze permettra d'obtenir un bonus cri de guerre de votre choix (voir plusieurs si vous contrôlez le board) qui fera la différence. Enfin les options de Gentil mégasaure sont à adapter en fonction de ce qui se passe sur le board. (aggro ou pdv)
Pour moi, un bon jeu murloc consiste non seulement à faire de gros dégâts rapidement mais surtout, et je pense que c'est le plus important, à privilégier dès que possible les pdv de ces petites bêtes à nageoires.
La réputation des murlocs ne sont plus à faire sur HS : Quand ils apparaissent sur le board le message à l'adversaire est clair : "Si tu fais rien t'es mort..." donc en toute logique... ça va réagir aussi sec en face. L'effet de surprise ne durera pas longtemps, jouer murloc pour un paladin est fréquents. La différence va se faire avec les cartes annexes aux Murlocs et comment vous allez les exploiter. Partons du principe que vous avez affaire à un adversaire pleinement concentré et tactique face à vous. Là encore, seule votre expérience vous permettra de vous poser les bonnes questions avant chaque tour mais avant de jouer vos serviteurs ou de poser vos cartes posez-vous toujours la question 30 secondes : Que peux faire votre adversaire au prochain tour avec ce qu'il y a actuellement sur le board. Trois possibilités s'offrent à vous :
Ces questions qui sont évidentes, pourront pourtant vous sauver d'un gros impair contre certains joueurs. Quand on joue murloc on a, au début, la mauvaise habitude de poser et jouer ses cartes et réfléchir après... ce qui se conclue 2 fois sur 3 par un clean du board de tous vos murlocs et plus de cartes dans votre main... et quelques tours après par une cuisante défaite. HS permet à chaque joueur de disposer de temps pour réfléchir... pourquoi s'en priver?
Bien sur il y aussi la RNG à prendre en compte, mais il n'y a pas de solutions miracles et ça, quelques soient le decks qu'on utilise.
Ce deck m'a permis d'atteindre rapidement le rang 10 puis de m'élever sans trop de difficulté jusqu'au rang 9. J'espère que vous aurez autant de plaisir à le jouer que j'en ai eu à le créer et le tester.
Bon jeu à tous. Melchiek.
Version Druide :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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