Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMurladin

Résumé : Voici le murladin, Rawgrlgrlgrlgrlgrrgle. Le paladin murloc.
Auteur tilax
Création 28 août 2015
Mise à jour 11 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 3 720
Note
...
Vues 1 383
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
1
Esprit combatif
Sort1
1
Venger
Sort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
1
Sceau des champions
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
1
Tous les murlocs de ta vie
Sort10

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Saute-flaque
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Intoduction

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/6/62/Murloc_Raid_art.jpg/600px-Murloc_Raid_art.jpg?version=6ad75b4911dae13b7757d2dec1cdbad9

https://www.pslin.com/hs/images/manacrystals.png

Avantage

  • Aweurglatrèsweurglglglwafunrgl
  • rawàoowajouerwoa
Inconvénients :
  • BarOuwHowROWouwoWoru
  • Rawgrlgrlgrlgrlgrrgle
Il faut savoir parler murloc pour comprendre ...

Les cartes clé

Les cartes clé sont tout les murlocs. La cartes la plus importante est le Chevalier murloc. Elle peut créer des choses fun, changer une partie et marche avec tout les boostes des autres murlocs, comme Chef de guerre murloc, Oracle sinistrécaille et Voyant froide-lumière.

Les cartes à garder en début de partie:

Les cartes sont Chasse-marée murloc, Maître des flots murloc, Oracle froide-lumière, Saute-flaque, Guerrier branchie-bleue, Sir Finley Mrrgglton et Venger

https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/eses/animated/AT_076_premium.gif?9786

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Comment jouer le deck ?

Les murlocs
  • Chasse-marée murloc est un bon tour 2 qui permet d'avoir beaucoup de serviteur en début de partie. Elle marche bien avec les autres murlocs et met la pression dès le début.
  • Maître des flots murloc est un bon tour 1 qui peut vite gagner en puissance avec tout les autres murlocs. Si vous jouez le Chasse-marée murloc au T2, le Maître des flots murloc devient une 3/2.
  • Le Guerrier branchie-bleue permet de contrôle un serviteur gênant en début de partie, comme le Jongleur de couteaux qui peut faire des ravages, ou de finir l'adversaire en fin de partie, si il vous manque quelque dégât.
  • Saute-flaque est le meilleurs T2 du deck, une 3/2 pour 2. Un murloc qui fonctionne bien avec les autres.
  • L'Voyant froide-lumière est une carte clé du deck, elle permet aux murlocs d'avoir plus de vie et donc de survivre. Il faut jouer cette carte avec un maximum de murloc sur le terrain, car son pouvoir est en cri de guerre.
  • Chef de guerre murloc est aussi une carte clé, elle permet d'accélérer la partie et de donner de la vie. Attention, si elle meurt il n'y a plus de booste donc il faut la protéger.
  • Oracle sinistrécaille permet de booster tout les autres murlocs et d’accélérer la partie, mais il n'a pas beaucoup de vie donc il faut le protéger avec Voyant froide-lumière ou Chef de guerre murloc qui lui donne plus de vie.
  • Oracle froide-lumière permet de piocher 2 cartes est donc avoir les cartes qu'il vous manque. Elle peut aussi faire cramer des cartes à l'adversaire, surtout contre les contrôles (très drôle ;D).
  • Le Chevalier murloc est LA carte du deck qui peut créer du fun. Il faut la jouer quand il est possible d'utiliser l'exaltation, donc minimum T6. Avoir Oracle sinistrécaille, Vieux Troublœil,Voyant froide-lumière ou Chef de guerre murloc fait très mal à l'adversaire.
  • Vieux Troublœil est la carte finish du deck, peut faire beaucoup de dégât et surprendre l'adversaire. Vieux Troublœil est le Leeroy Jenkins du murloc :)
  • Sir Finley Mrrgglton permet de rendre le paladin plus agressif si vous avez le pouvoir du chasseur. Le pouvoir héroïque du mage ou du guerrier permet de contrôler les decks trop agressif, comme le chasseur face.

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Les autres serviteurs

https://www.pslin.com/hs/images/manacrystals.png

Les sorts, secrets et armes
  • Tous les murlocs de ta vie rend une fin de partie difficile super fun et peut permettre de gagner.
  • L'Esprit combatif peut rendre tout les murlocs surpuissants. Le +1/+1 permet au petit murloc, comme Oracle sinistrécaille, de survivre avec plus de vie. Il faut un maximum de serviteur sur le terrain pour le rentabiliser. PS : le piège ne se déclenche pas si vous n'avez aucun serviteur lors du début de votre tour.
  • Venger permet de surprendre l'adversaire en début de partie. Avec le Chasse-marée murloc, vous pouvez avoir une 4/3 en début de partie.
  • Le Sceau des champions permet de donner un booste à un serviteur et d’accélérer les dégâts, ou de contrôle un serviteur sens tuer le sien grâce au bouclier divin.
  • Faveur divine permet de piocher beaucoup de carte et d'aller les carte qu'il faut pour finir. De la pioche pour pas très cher, très rentable contre les decks contrôles.
  • La Championne en vrai-argent permet de se soigner, avancer dans les dégâts et de contrôle certain serviteur. Le couteau Suisse du paladin.

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Mettez dans les commentaires ce que vous pensez du deck et les modifications que vous feriez.

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