Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMeuleera !

Résumé : Ma version du deck Meule avec notre voleuse préférée ! Comme pour le druide, elle a pas mal d'outil pour l'aider à fatiguer son opposant !
Auteur murzag
Création 08 janv. 2015
Mise à jour 13 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 440
Note
...
Vues 10 911
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2AssassinerSort4
1
Embusqué anub'ar
Serviteur4
1
Sabotage
Sort4
2DisparitionSort6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Hey hey, c'est Murzag, voici mon premier deck publié !!
C'est un deck meule ! Vous ne connaissez pas ? Le principe est simple, vider le deck adverse histoire de le tuer à la fatigue !!! Génial hein !
C'est un concept qui existe depuis longtemps dans d'autres jeux de cartes, et il faut avouer qu'il est toujours fun de gagner via un moyen différent....

Avantages:

  • Vraiment fun à jouer !
  • Peut vraiment ruiner les decks contrôles (handlock), war,...)
  • Pas trop chère en poussière
Inconvénients :
  • Match up bien plus compliqué contre zoo
  • Parties généralement longue !
  • Difficile à maîtriser !

Les cartes clé


Comme dans toutes les versions de meule dans Hearthstone, c'est bien Oracle froide-lumière qui est la carte clef la plus importante ! En effet, en plus de vous donnez une excellente pioche, elle permet de meuler 2 cartes du decks adverses. Sans cette cartes pas de deck !!!
Ensuite viennent les cartes clés un peu moins importantes tel que :
Robot de soins antique , seule carte pour le voleur qui permet de gagner des points de vie, le fait qu'elle soit une créature permet d'avoir un peu plus de présence sur le board!

Comment jouer le deck ?


ALors le but du deck est de temporiser le jeu pour arriver jusqu'en end game.
Un fois arrivé à ce stade, on commence à jouer les murlocs et à les renvoyer en main jusqu'a épuisement du deck adverse.

Je vais détaillez l'utilisation de certaines cartes et les combos utiles !
- Bon pour commencer le Oracle froide-lumière qui permet de piocher deux cartes, attention vous n'en avez que deux dans le deck donc à préserver obligatoirement. En mid game si votre main s'épuise ou si l'adversaire à par exemple 8 carte en main on peut le jouer pour remplir sa main et commencer à brulez des cartes adverse (ne JAMAIS oublier que l'adversaire pioche une carte au début de son tour)
Toujours essayer de la renvoyer en main le tour ou on la joue via :Jeune maître brasseur ou Pas de l’ombre .
Elle peut aussi être jouée avant une Disparition histoire de lui renvoyer plusieurs créatures en main (qui donc lui remplissent sa main) et en lui faisant piocher en plus deux carte
Si il a par exemple 3 créatures sur le board et 7 cartes en main, le murloc lui fait piocher 2 cartes (main de 9 cartes) puis la disparition lui renvoie ces 3 créatures, deux vont donc être brulées. (PS : si elles ont râles d'agonie, ceux-ci vont se produire, j'ai une fois tué tyrion avec et il a mis sont arme ce qui m'a fait perdre ....) (PPS : attention a votre main, vous aller piocher deux cartes + renvoyer vos creatures )

Pas de l’ombre , Excellent, permet de sauver son murloc et de le rejouer pour 1 crystalle !
Jeune maître brasseur , Idem que plus haut en différent
Assommer , Si vous aimez cette carte, ce deck va vous faire l'adorer !!! Peut tout faire, renvoyer un Taunt gênant, lui brûler Ragnaros si il a déjà 10 cartes en main, ... les possibilitées sont grandes !
Disparition , Donne un tempo énorme et permet de reremplir la main adverse + bruler quelques cartes (couplée à Préparation , permet de jouer plus de cartes le même tour et à vider sa main pour pouvoir piocher avec le murloc)

Il y a 4 créatures importantes qui permettent de tenir face à des decks aggro, ou midrange.
Agent du SI:7 classique mais joué avec la pièce, peut tuer tout les tour1 adverses en plus de mettre une 3/3
Embusqué anub’ar , sera souvent seul sur le board, elle peut être jouée assez tôt pour stopper une invasion de créatures. (Peut être plus efficace si vous choississez quand utiliser le râle d'agonie. Si vous jouer le murloc avant de la sacrifier, elle peut permettre de meuler deux carte en plus)
Epées dansantes Comme celle d'au dessus, grosse présence pour pas chère et meule de 1 !
Robot de soins antique Efficace dans tout deck contrôle, le fait de gagner 8 PV et de mettre une 3/3 lui assure de bien ralentir les decks aggro.

Ces créatures vont permettent de trade ou d’infliger quelques dégâts suffisants pour que la fatigue tue plus vite !

Sabotage
Attaque sournoise
Assassiner
Ces sorts sont là pour temporiser et permettre de trucider les créatures gênantes, à utiliser que si nécessaire.

De plus, Éviscération et Poison mortel peuvent être utilisées soit pour tuer les serviteurs soit pour coller les quelques dégats manquants pour finir l'adversaire.

Conseil
- Il faut sans cesse compter les cartes de l'adversaire (en main et dans le deck)
- Essayer de ne pas faire comprendre à l'adversaire que vous jouer un deck meules dans le début de partie, il pourrait changer sa stratégie.
- Comptez aussi les cartes de votre main quand vous jouer le murloc ;)

Voila c'est enfin fini :p j'espère que j'ai été complet, et que ce n'était pas trop long :D donnez votre avis ou vos conseils, et merci d'avoir lu.
Mes amitiés, Murzag.

Edit * - 1 anubar + 1 pyromancien

Je ne sais pas si c'est clair dans ma descritpion, mais j'ai fait le decks à ma façon, adapté à mon style de jeu. Vous pouvez l'adaptez de la façon que vous voulez :)
De plus, je ne voulais pas créé un deck compétitif mais un deck fun proposant des alternatives intéressantes :)

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