Auteur | Milo1 |
Création | 17 mars 2018 |
Mise à jour | 17 mars 2018 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 9 140 |
Note | 80 |
Vues | 1 178 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
2 | Outilleur des Dessoudeurs | Serviteur | 2 |
1 | Barbefeu Tresse-Flammes | Serviteur | 3 |
2 | Lame de ralliement | Arme | 3 |
2 | Champion frisselame | Serviteur | 4 |
2 | Massacreur des Dessoudeurs | Serviteur | 4 |
1 | Garde noir | Serviteur | 6 |
1 | Garde-soleil Tarim | Serviteur | 6 |
2 | Imposition des mains | Sort | 6 |
1 | Protecteur des Dessoudeurs | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Maîtresse des mélanges | Serviteur | 1 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
2 | Goule joyeuse | Serviteur | 3 |
2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | Capte-talents | Serviteur | 4 |
1 | Hydre flot-amer | Serviteur | 5 |
2 | Plaiedécaille cobalt | Serviteur | 5 |
2 | Invocatrice malveillante | Serviteur | 7 |
Le principe est simple : mettre des créatures, porter l'agression, tout en ayant dans le même temps possibilité de se soigner. Le deck portera donc en partie autour des synergies de soin, sans trop en faire non plus. On ajoutera à cela la mécanique des dessoudeurs, pour construire un plateau de jeu oppressant, le tout combotant bien avec les vol de vie. Enfin, il est à noter la présence d'Invocatrices malveillantes qui ramèneront un T8 avec le seul sort (*2) de notre deck.
Avantages:
Inconvénients :
On ne la présente plus, l'Invocatrice malveillante constitue un élément clé du deck, par la puissance brute qu'elle ramène sur le plateau de jeu. Pour cela, un seul type de sort est présent dans le deck, en la matière d'Imposition des mains. Si cela vous fait peur de n'avoir que deux activateurs, insérez un Gigantosaure.
Le choix de ce sort s'explique, vous l'aurez deviné, par volonté de jouer autour du soin. Le sort coûte cher, peut se faire contrer par un Contresort, n'a pas d'impact sur le plateau de jeu pourrait-on me dire... Certes, il y a des difficultés d'utilisation. Mais qui ne sauraient être autant de fatalités pour ne pas jouer la carte. L'utilisation comme activateur de l'invocatrice malveillante est justement un des moyens pour exploiter cette carte. De même, les synergies avec le soin en sont un autre. Nous avons pour cela deux cartes : Goule joyeuse et Garde noir. La première permet de faire ce que feu Ver tunnelier faisait. C'est-à-dire, gagner en tempo et occuper le terrain. On appréciera par conséquent de ne pas faire de tour à vide sur imposition des mains, d'autant plus que le sort nous fait piocher et que si la goule est déjà en main, il y a moyen de la faire grossir avec la mécanique des dessoudeurs. Mais la carte peut bien sûr être jouée gratuitement sur tout autre soin, voir jouer pour son coût réel. Un body 3/3 pour 3, c'est respectable. La deuxième carte quant à elle, permet de contrôler le plateau de jeu. Certains douteront sans doute de son efficacité. Pourtant, son intervention est appréciable contre des jeux très agressifs qui ignoreront vos serviteurs. Avec cette carte, ne se pose plus la question de choisir entre contrôler le plateau de jeu et se soigner pour survivre. On peut faire les deux à la fois. Ce qui pourra vous sortir d'un mauvais pas à l'occasion et vous permettre de retourner la situation. En d'autres circonstances, la carte possède un body solide à défaut de mettre une réelle pression. Ce qui est justement ce pour quoi elle a été conçue : survivre, prendre des échanges, pour plus tard, activer son effet. Si vous rajoutez un Gigantosaure, vous apportant par la même une nouvelle condition de victoire, la carte fera une très bonne cible puisqu'ayant en effet de grandes chances de survivre. Toujours est-il cependant, qu'on est rarement pris à défaut sur le T6 pour devoir jouer absolument le garde noir. Bien souvent s'offre à nous des jeux plus agressifs ou développants. Et c'est ce qu'on cherche avant tout !
Pour finir sur le soin, la majorité des pvs qu'il sera possible de récupérer viendront de serviteurs. Aussi, aura-t-on recours à de nombreux vol de vie avec la présence des Capte-talents, soutenues par Barbefeu Tresse-Flammes et les Champion frisselame. Une timide Maîtresse des mélanges en un seul exemplaire viendra compléter le tableau. Sa présence, outre de pouvoir soigner, permet de contester le plateau très tôt dans la partie. Tandis que les champions vous permettront de burst l'adversaire, ou de prendre de précieux trades.
Encore une dernière chose concernant les soins. C'est bête à dire, mais pour se soigner il faut être blessé. Et... ce n'est pas toujours le cas, notre jeu disposant de beaucoup de provocations. Aussi, faut-il s'arranger pour blesser son héros. En solution, nous avons donc les Lames de ralliement et un Hydre flot-amer.
L'aspect offensif du deck passera en grande partie par la mécanique des dessoudeurs (Outilleurs et Massacreurs). C'est elle principalement qui fera de nos serviteurs des menaces certaines pour l'adversaire. Cependant, du fait de cette mécanique et de l'orientation midgame, le début sera défensif. Le but étant de contrôler le plateau pour préparer les tours de pression (début T4/T5). C'est aussi pourquoi on a une dynamique défavorable contre les jeux early.
La suite du plan de jeu consistera donc à profiter des tours de milieu de jeu pour écraser l'adversaire. Plaiedécaille cobalt, Hydre flot-amer, Invocatrice malveillante, tous les moyens sont bons. Le Protecteur des Dessoudeurs quant à lui assure de garder le contrôle du plateau, protégeant à double-titre les serviteurs cités plus haut. Il combote même particulièrement bien avec l'invocatrice (dans le même genre que le Palefroi d'os), et par extension, avec le Garde noir — même si ce n'est pas la cible recherchée : il s'en passe par ailleurs très bien. A ce titre, faites attention à vos positionnements !
A ce jeu-là, on pourra compter comme déjà dit sur les Champions frisselame, permettant de burst l'adversaire. Avec bien sûr, possibilité de les faire grossir en main. La Lame de ralliement est aussi un bon moyen de porter des dégâts directs, pouvant même apporter un bonus aux serviteurs avec bouclier divin.
Concernant maintenant les moyens de reprendre ou garder l’initiative, il faudra compter pareillement au prêtre spiteful sur l'arrivée de grosses créatures très tôt dans la partie. Auquel on ajoute l'arme, les boucliers divins et provocations, le Garde-soleil Tarim, les Goules joyeuse et éventuellement l'effet du Garde noir.
Enfin, les cartes tech. Au nombre de 4 : Brise-sort pour contrer cette saleté de Seigneur du Vide, Limon des marais acide pour Crâne du Man'ari, Aluneth principalement, et enfin, Nat Pagle pour amener une pioche résiliente. Je vais m'expliquer sur cette dernière carte. Une solution aurait été de jouer Harrison Jones, cependant, l'idée de devoir compter sur une pioche situationnelle ne me plaît pas. Je veux piocher sans dépendre de mon adversaire, et par ailleurs, le plus tôt possible ! Autre élément qui m'a fait laisser de côté Monsieur Jones, c'est qu'il manque versatilité. Il est cher, et le limon peut être joué en début de partie contre les decks sans armes. Or le début de partie est crucial. Parallèlement, je préfère la robustesse du pêcheur par rapport à l'Acolyte de la souffrance qui dépend lui aussi de ce qu'il y a en face, en dépit du facteur aléatoire de la pioche. C'est une carte qui sera pénible à aller chercher pour les contrôle et qui aura des chances de rester plusieurs tours sur le terrain. Contre aggro, ça fait un épouvantail pour temporiser. A noter qu'on peut la protéger avec des provocations, ou mettre assez de pression pour que l'adversaire soit contraint de l'ignorer. Sans parler de la buffer. Voilà pour la justification.
Harrison Jones, Gigantosaure, Uther de la Lame d'ébène, Ragnaros, porteur de Lumière, Acolyte de la souffrance, Hydrologue, Guette-tempête, Scorpiomatic, Crabe affamé...
A modulez selon vos goûts et ce que vous rencontrez ^^
Un deck donc qui concilie défense et agression, avec la part belle aux serviteurs en bon spiteful qu'il est. C'est je trouve un deck amusant à jouer dans l'ensemble, bien que je trouve parfois qu'il manque de souplesse. Plus de pioche ou de value sur les cartes permettrait d'obtenir plus de flexibilité. M'enfin, il est pas mal comme ça même s'il y a matière à le peaufiner. Par ailleurs, il a un ratio positif de victoire (57% sur cette saison avec 30 parties au compteur. 55% la saison dernière pour 92 parties). Il faut dire aussi que le grande mode est au mage tempo ! En espérant vous donner envie de le tester, ou ne serait-ce que pour le plaisir de partager. Tout retour sera le bienvenue :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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