Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLock and load!! The Smart Hunter

Résumé : LE DECK qui va ressortir le chasseur qui utilise ce qui lui reste de cerveau. On part avec rexar pour décharger toutes nos munitions sur notre ennemi et ses cartes. PRET A TIRER !!
Auteur anenaryon
Création 01 août 2015
Mise à jour 30 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 4 000
Note
...
Vues 3 271
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2
Prêt à tirer
Sort0
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2Tir des ArcanesSort1
2
Elekk du roi
Serviteur2
2
Piège à ours
Sort2
1Piège à serpentsSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2Enseignante pourpreServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440881185-lockandload.gif

Mes amis, le jour de gloire est arrivé. Le chasseur renaissant de ses cendres peut enfin effacer son image de gros con qui réfléchis moins qu'une moule deck forcément aggressif. Et ce grace à la carte géniale que nous apporte l'extention Le Grand Tournoi : Prêt à tirer.

Cette carte qui, au cas ou vous ne le sauriez pas vous fera piocher une carte chasseur aléatoire à chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour ou vous la jouez. Cette mécanique ressemble à celle du commissaire priseur, seulement cette carte ne coutera que 2.

Le but du deck va être de controler le début de partie pour finir avec nos grosses cartes et ce grâce à l'avantage aporté par notre carte fétiche.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440853895-reflexionetcreation.png

Lors de l'annonce de la carte Prêt à tirer par blizzard j'ai été tout émoustillifiationné. Cette carte à fait germer en moi l'idée d'un deck chasseur qui contrôle avec ses sorts puis finis la partie avec ses gros finishers, un deck contrôle quoi.

Le deck s'est d'abord construit avec pour base une floppée de sorts à bas coût et de quoi synergiser avec. Seulement ce mode de jeu était à mon gout trop réactif. En effet avec uniquement des sorts défensifs en main on ne peut pas mettre de pression.

Ce problème a été réglé avec l'arrivée du secret Piège à ours qui permet d'obtenir un body pour pas cher. J'ai décidé donc de le mettre en complément avec le Piège à serpents qui permet d'obtenir un body similaire mais si l'adversaire décide de trade.

Une autre carte est venue tirer son épingle du jeu: Elekk du roi en effet cette carte permet d'aller chercher notre late-game très facilement, en effet on dispose de 6/9 au dessus de 4 mana dans notre deck en supposant n'avoir seulement l'Elekk du roi dans la main.

Donc le deck se construit en plusieures catégories de cartes.

Certaines cartes sont tellement cools qu'elles rentrent dans 2 catégories à la fois.

Les sorts de contrôle/utilitaires

Ils sont la pour comboter avec Prêt à tirer tout en pouvant être joués sans combo pour controler le terrain. On retrouve dans cette catégorie:

Marque du chasseur

Pistage

Tir des Arcanes

Fusée éclairante

Tir réflexe

Lâcher les chiens

Les sort de body

Ils sont aussi là dans l'optique des combos mais comme on avait besoin de créatures on a allié les 2 à la foi.

Piège à ours

Piège à serpents

Compagnon animal

Lâcher les chiens

Les cartes synergie sorts

Il fallait des cartes pour profiter de nos sorts cheatés.

Savant fou

Prêt à tirer

Arc cornedaigle

Enseignante pourpre

Drake azur

Les cartes écolos

Eh oui dans cettte catégorie ce sont les cartes qui recyclent le deck pour aller chercher nos cartes, on a donc:

Pistage

Fusée éclairante

Elekk du roi

Savant fou

Drake azur

Les finishers

Pour finir, on a la catégorie des finishers.

Grande crinière des savanes

Dr Boum


https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440860610-cartes.png

On part pour un review complet des cartes du deck c'est parti

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440868208-0mana.pngLes cartes à 0 mana

Marque du chasseur: une carte qui offre un tempo énorme et qui, étant un sort pourra comboter avec Prêt à tirer et Enseignante pourpre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427577615-mana1.pngLes cartes à 1 mana

Pistage: une carte qui permettra d'aller chercher une solution à un probleme en plus d'être un acvtivateur de combo pas cher.

Tir des Arcanes: un sort qui permettrat de chercher une créature en début de partie, de comboter avec Marque du chasseur ou même simplement d'activer les synergies.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427577620-mana2.pngLes cartes à 2 mana

Elekk du roi: une carte qui permet de recycler le deck tout en ciblant particulièrement nos grosses créatures.

Fusée éclairante: une carte tech ajoutée après avoir combattu trop de paladins secrets et en plus c'est un sort qui pioche.

Piège à ours: le premier sort "body" qui permettra d'avoir une bonne créature pour un faible coût et c'est un secret donc synergie avec le Savant fou.

Piège à serpents: un second secret qui apporte de la présence sur le terrain.

Prêt à tirer: la carte maitresse du deck qui permettra un card advantage monstrueux, grace à cette carte on pourra contrer même les decks les plus lourd grace à nos cartes supplémentaires.

Tir réflexe: une carte utile pour gérer un peu tout, et c'est un sort en plus.

Savant fou: une carte simplement op avec nos secrets, elle permet de recycler le deck également.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427577626-mana3.pngLes cartes à 3 mana

Arc cornedaigle: une arme super puisqu'on a 3 secrets voire plus si on en récupère avec Prêt à tirer.

Compagnon animal: un sort "body" de plus, et comme les précédents il va invoquer une créature extremement forte pour son cout.

Lâcher les chiens: une carte extremement polyvalente qui peut mettre la pression, répondre ou finirla partie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427577642-mana4.pngLes cartes à 4 mana

Enseignante pourpre: Une carte supplémntaire pour comboter avec nos sorts en plus des Prêt à tirer. Son effet sera facilement activé.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440868217-5mana.pngLes cartes à 5 mana

Drake azur: une carte qui poche etlance des sorts plus forts, je l'ai mise car je n'avais pas trop di'idée pour plus de combo.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427577649-mana6.pngLes cartes à 6 mana

Grande crinière des savanes: une carte équivalent à une légendaire, en 2 fois dans notre deck: que demande le peuple? Un excellent finisher.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427577656-mana7.pngLes cartes à 7 mana

Dr Boum: la carte considérée par de nombreux joueurs comme la meilleure, elle fait le café et vous donne même deux spéculoos explosifs en prime.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440882972-jouerledeck.png

Bon, on entre enfin dans le vif du sujet, le deck à pour vocation d'être un midrange/contrôle donc le but de la partie va etre de tenir au début de la partie, de commencer à s'installer pendant le milieu de partie, de faire une bonne combo lock and load pour creuser l'ecart avec l'adversaire au card advantage et de finir avec nos grosses cartes et ne pouvoir héroique.

Début de partie

Au début de la partie il va falloir selon le match-up commencer à aller chercher nos cartes avec Pistage, se défendre avec nos secrets/créatures early/sorts. Pour le début dde partie on va généralement se servir de ces cartes pour contrôler le terrain:

Savant fou

Elekk du roi

Tir des Arcanes

Tir réflexe

Arc cornedaigle

On va donc essayer d'aller chercher ces cartes au mulligan, on cherchera également l'Enseignante pourpre surtout si on a la pièce, Prêt à tirer peut être gardé contre un match-up contrôle/lent, si on a déjà une bonne main.

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