Auteur | GarvielLoken |
Création | 28 juil. 2018 |
Mise à jour | 30 juil. 2018 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 17 260 |
Note | 231 |
Vues | 4 760 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Voile de mort | Sort | 1 |
1 | Bombe de matière noire | Sort | 2 |
1 | Gnomeferatu | Serviteur | 2 |
1 | Profanation | Sort | 2 |
1 | Chef du gang des diablotins | Serviteur | 3 |
1 | Courroux démoniaque | Sort | 3 |
1 | Traîtrise | Sort | 3 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | Kazakus | Serviteur | 4 |
1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Seigneur de l'effroi abject | Serviteur | 5 |
1 | Seigneur Godfrey | Serviteur | 7 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | Mal'Ganis | Serviteur | 9 |
1 | Seigneur du Vide | Serviteur | 9 |
1 | Gul'dan le saccage-sang | Héros | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Cavalier Mufle-de-gravier | Serviteur | 1 |
1 | Maîtresse des mélanges | Serviteur | 1 |
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | Rat déloyal | Serviteur | 2 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | Limon glouton | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Pommier pourri | Serviteur | 5 |
1 | Geist rôdeur | Serviteur | 6 |
1 | Reno Jackson | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Avertissement : ce deck peut choquer les joueurs naïfs du standard. Tout évanouissement, étourdissement, nausée, ou autre, provoqué par la lecture de la présente méta libre ne peut en aucun cas être imputée à la responsabilité de l'auteur de ce deck. Bonne lecture.
Avec la disparition de la Sorcière des mers naga (enfin!) et le nerf de la Grotte des profondeurs, le Reno a la place pour revenir dans la méta ! Et il est très fort !
Contrôle contre les agros, à l'aise face aux midranges, patient contre les contrôles. Voici Reno Jackson !
Avantages:
Inconvénients :
30 cartes différentes, la polyvalence à l'extrême :)
Toutes les cartes sont importantes dans au moins une situation. Voici quelques une des plus importantes dans les cas génériques, et dans trois cas fort particuliers.
Voici une description rapide et simplifiée de la méta libre entre le rang 5 et légende et ses top tiers (basée sur mon expérience de jeu) :
Decks top tier : Big prêtre, Chaman pair, Paladin impair, Paladin aggro, Voleur impair, Voleur meule plaie des rois, Reno démoniste, Druide OTK (divers), Chasseur Appel, Chasseur secret, Guerrier pirate, Reno mage, mage freeze aggro
Autres decks moins représentés ou moins forts :
Je suis à 60% de winrate toutes classes confondues entre le rang 5 et le rang 2 (mon record). Plus de détails dans la section Statistiques, à venir prochainement.
Voici comment gérer les matches-up :
Face à un aggro, on cherche à survivre. [captain obvious]
Plan de jeu : au mulligan, on garde si on a Maîtresse des mélanges, Voile de mort, Auspice funeste, Bombe de matière noire, Gnomeferatu, Profanation, Rat déloyal, Courroux démoniaque, Défenseur de Butte-Pierre, Reno Jackson.
On pioche 1 à 2 cartes, pas plus, en début et milieu de partie. On évite de se précipiter dans la mort. Le but est évidemment de temporiser, gérer les menaces, puis dans un second temps, une fois la menace écartée, écraser l'adversaire sous nos bottes.
Les quelques particularités selon les adversaires :
Globalement : match-up tendu. C'est rageant de gagner une partie en 25 min, et de perdre T4 juste après. Ne ragez pas ! :)
Nous on aime manger du mid au petit-déjeuner, mais ils se font rares. La particularité des midranges est que leur pic de puissance se trouve entre les tours 5 et 7, contrairement aux aggros qui carburent secs entre les tours 2 et 4. La méta est assez polarisée en libre (moins qu'avant heureusement). Il y a donc assez peu de midranges à haut rang.
Plan de jeu : Au mulligan on garde ce qui est anti-aggro, ainsi que des créatures plus mid comme Chef du gang des diablotins, Seigneur de l'effroi abject, Pommier pourri. On peut piocher plus facilement en début de partie. Nos AOE l'empêchent ensuite de s'installer, puis on prend l'avantage en fin de partie. Globalement, on domine les mids.
Globalement : match-up favorable.
Par deck contrôle, j'entends ici "jeu lent". Il y a les decks fatigue, le decks anti-aggro, les Reno, les OTK... Je parle spécifiquement des druides, des prêtres et des voleurs ensuite. De manière générale, la très forte value du deck permet de gagner à la fatigue face aux adversaires lents, du type d'un big mage élémentaire.
Plan de jeu : On cherche au mulligan les créatures de 5 ou moins, de manière à prendre le board, le conserver, et mettre un minimum de pression. Cela nous permet de vider la main pour la remplir par d'autres cartes intéressantes, et de garder le tempo et donc d'obliger l'adversaire à réagir. Vous avez 3 vagues de serviteurs : ceux du deck, ceux ramenés par N'Zoth le corrupteur et ceux ramenés par Gul'dan le saccage-sang. Notez bien les AOE qui sont passées pour ne pas sacrifier l'une d'elles inutilement.
Globalement : match-up favorable (voir exceptions ci-dessous).
Il y a deux versions du deck. Celle avec 5 types de serviteurs (Barnes, Ragnaros, seigneur du feu, Le roi-liche, Statue d'obsidienne et Y'Shaarj, la rage déchaînée) et celles avec 7 types de serviteurs (avec en plus Empereur Thaurissan et Kel'Thuzad). La première version est de loin la plus jouée, c'est la version que l'on bat le plus facilement. On a plus de mal avec l'autre.
Plan de jeu : On veut pourrir ses résurrections. Mulligan : on cherche Cavalier Mufle-de-gravier et/ou Gnomeferatu avec Brann Barbe-de-Bronze, Auspice funeste, Traîtrise, Kazakus. Au cours du jeu, on va d'abord gérer facilement ses créatures. On veut faire proc le plus rapidement possible Cavalier Mufle-de-gravier et Gnomeferatu, si possible en combo avec Brann Barbe-de-Bronze. Dans la suite du jeu, les repops sont plus nombreux, la vie baisse. Quand le board est trop gros, lâchez Auspice funeste + Traîtrise. Ses Diamants de sort en seront longuement impactés. Avec Kazakus, cherchez la potion à 10 avec la métamorphose de masse. Conservez Limon glouton pour une éventuelle Deuillegivre du Le roi-liche.
Entre les repops non désirés du prêtre, la value de notre deck et les 2 Cri psychique, votre adversaire mourra de vos mains ou de fatigue.
Globalement : match-up très favorable (75% pour moi sur 10 parties)
Le druide jade se bat facilement. Il y a beaucoup d'OTK druide différents : avec Malygos, Aviana, Roi Cire-Pilleur... Notre but est de détruire sa win condition. Contre druide Hadronox, on la vole.
Plan de jeu : on mulligan comme contre un aggro car le druide omelette et le druide main/token sont redoutables. Quand il est clair que le druide n'est pas aggro, on peut beaucoup piocher, on en profite pour prendre le board. On joue le plus rapidement possible le Geist rôdeur, qui grillera entre autres Idole de jade, Jaspe de sort inférieur, Acclimatation, Racines vivantes...
Quelques particularités selon les adversaire :
Globalement : match-up très favorable (80% sur 6 parties)
Deux voleurs meule existent. Le plus répandu joue autour de Plaie des rois, c'est notre némésis. L'autre version est old school, avec Robot de soins antique, Seigneur de la mort, et Reno Jackson pour le late, avec une combo Brann Barbe-de-Bronze + Lame-de-l'ombre ou Illusionniste pourpre + Oracle froide-lumière en finish. Celui-ci nous fait un peu moins mal, mais est peu répandu.
Plan de jeu : on mulligan comme contre aggro, car le voleur impair se rencontre beaucoup plus souvent. Quand on a compris qu'on joue contre meule, on arrête de piocher. On espère garder en main Reno Jackson, Gul'dan le saccage-sang, N'Zoth le corrupteur, et Brann Barbe-de-Bronze + Gnomeferatu. On suicide nos créatures avec râles d'agonie avec joie pour vider notre main et forcer les Disparition. Si une ou les 2 est passée, on peut jouer Gul'dan le saccage-sang et N'Zoth le corrupteur, on aura du board à la fin. Face à une Plaie des rois, on prie pour rester en vie assez longtemps pour la brûler par Brann Barbe-de-Bronze + Gnomeferatu. Après on peut gagner à la value.
N'oubliez quand même pas que le voleur meule nous pète les dents ^^
Globalement : match-up très défavorable (33% sur 3 parties)
Qu'on peut mettre :
A venir prochainement, mes statistiques par classe et par archétype, et quelques exercices de probabilités pour comprendre pourquoi Reno Jackson et Cavalier Mufle-de-gravier sont très forts !
J'ai pris beaucoup de plaisir à construire ce deck et à le présenter ici :) j'attends vos retours !
Merci à gimarqua pour sa Bible de la description qui m'a aidée à finir la description, après presque 15 jours d'écriture !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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