Auteur | rapid331 |
Création | 19 avril 2018 |
Mise à jour | 20 avril 2018 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 10 540 |
Note | 20 |
Vues | 268 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Kobold de bibliothèque | Serviteur | 1 |
1 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | Sombre pacte | Sort | 1 |
1 | Voile de mort | Sort | 1 |
1 | Homoncule sans-gêne | Serviteur | 2 |
1 | Malédiction de faiblesse | Sort | 2 |
2 | Améthyste de sort inférieure | Sort | 4 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Portail d'invocation | Serviteur | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Seigneur de l'effroi abject | Serviteur | 5 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | Seigneur du Vide | Serviteur | 9 |
1 | Gul'dan le saccage-sang | Héros | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
1 | Enchanteresse drakkari | Serviteur | 3 |
1 | Zola la gorgone | Serviteur | 3 |
2 | Automate mécanique | Serviteur | 5 |
1 | Empereur Thaurissan | Serviteur | 5 |
1 | Monstre moussu | Serviteur | 6 |
On ne va pas se le cacher: si vous êtes ici pour piocher jusqu'à l'OTK, en jouant quelques cartes de temps à autres, vous n'allez pas allez loin. Ainsi les quelques démons que vous jouez en première lieu servirons en temporiser jusqu'à l'OTK proprement dit, tout en étant ramené par Gul'dan le corrompu. Ainsi, le marcheur du vide,homoncule sans-gêne, seigneur de l'effroi abject et seigneur du vide gêneront l'adversaire dans sa tentative d'abaisser vos PV.
Pouvoir survivre implique une maîtrise totale du board, quoi de mieux que de pouvoir livrer les serviteurs adverses au Néant de façon irrémédiable (introduire rire diabolique)? Ou aux Flammes infernales? Le passe-partout Thalnos vous aidant dans votre entreprise. Une combo notable : Monstre moussu + Malédiction de faiblesse x 2 (au T10+) réduira l'impact de l'ennemi au tour prochain vous gratifiant d'une carte piochée en plus.
Voyant que vous ne faites que piocher en posant de temps à autres un démon pour l'entraver dans sa conquête de P.O. nécessaire pour ouvrir 4 communes et 1 rare peut mettre en oeuvre la stratégie all-in tout en posant de menaces quasi-ingérables, pas de panique ! L'améthyste et un siphon des menaces vous dotera d'un repos mérité (jusqu'à la prochaine...)
Qui dit OTK, dit pouvoir piocher son deck pour avoir les cartes interessantes. Le kobold de bibliothèque, le voile de mort, l'ingénieur novice, Thalnos et l'acolyte de la souffrance remplissent merveilleusement cette fonction tout en mettant une présence - certes, négligeable - mais qui peut se révéler utile pour votre moral.
L'OTK nécessite Brann Barbe-de-Bronze, Zola la gorgone, les deux portails d'invocation, automates mécaniques et un sombre pacte.
La notion d'OTK est un peu biaisé puisqu'elle nécessite au moins 3 tours de préparation.
On se changera en Gul'dan dès que possible, si votre main est quasi-pleine (la quasi totalité des cas - si vous piochez suffisamment). Une fois les 6 cartes cités ci-dessus, on jouera l'ami des OTK et son acolyte.
On jouera ensuite les portails puis Brann, les
automates mécaniques, Zola la gorgone sur un Automate mécanique puis un Sombre pacte sur Zola la gorgone, poser les automates mécaniques créés par Zola la gorgone, éclater d'un rire diabolique en envoyant le HP sur Brann le héros adversaire (3 x 2 x 2 x 2 x 2 =48 points de dégâts).
Il est plus utile de préparer Gul'dan avant Thaurissan afin de pouvoir survivre un tour de plus (la quantité de provocations réanimés n'est pas négligeable) Il faut, de plus, enlever Thaurissan et Enchanteresse drakkari avant de lancer tout OTK (manque de place sur le plateau...). On peut, néanmoins, se dire que l'adversaire les enlèvera, s'il n'a pas le léthal. Comme il y a 2 Sombre pacte, on peut en jouer 1 pour se remonter en PV ou dégager Thaurissan (ou l'enchantresse) avant de lancer la combo
Après multiples essais, on peut lancer Empereur Thaurissansur moins de cartes: sur les 7 nécessaires, au moins 5 (je n'ai pas tenté 4, et ne veut pas calculer)
Avantages:
Inconvénients :
Si vous n'avez pas les cartes de la combo passer votre chemin : c'est-à-dire les 4 des 5 légendaires et l'enchanteresse drakkari (Je pense que les communes sont possédés par beaucoup de personnes...)
S'il vous manque Thalnos (ou de la pioche), tappez 'pioche' dans la barre de recherche et mettez les premières cartes qui arrivent.
S'il manque le monstre moussu, ou néant distordu mettez Parjurer les ténèbres une AOE (le résulat global sera différent !)
On pourrait mettre Glinda Plume-de-Corbeau et alléger considérablement le deck, mais je ne l'ai pas et la mettre revient à changer le deck (il faut refaire l'ensemble de l'Otk et donc du deck, bref changer le deck et donc son essence même).
En général, conservez les tours faibles (e.g.: Marcheur du Vide...) et la pioche en enlevant les cartes de la combo.
En 3 parties contre l'aubergiste, 3 victoires ! (100%)
*Edit* Après plusieurs essais (rang 20 attention), je peux vous donner une image approximative des match-ups: [list]
En vous remerciant de pour vos 5 minutes perdus,
rapid331
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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