Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLibérez Medivh Héroïque

Résumé : Un petit deck chaman libre et low cost assez sympa avec la combo Kel'Thuzad + Esprit Ancestral pour ceux qui ont fait Naxramass.
Auteur Mc166
Création 14 févr. 2018
Mise à jour 20 févr. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonLibérer Medivh !)
Coût 4 200
Note
...
Vues 787
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (11)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Esprit ancestralSort2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Comédien pompeux
Serviteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2
Forge-Arcanes
Serviteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Et oui, encore et toujours lui... L'indémodable Kel'Thuzad!

Gérer le early, contrôler le board et placer la combo au bon moment.

Il vous faudra évidement beaucoup de chance, une très bonne sortie (limite top deck), une sortie moyenne en face et surtout la combinaison Keltutu+Esprit Ancestral au moment opportun; si tout ça se passe bien, le reste est une formalité.

Avantages:

  • Low Cost (pour ceux qui ont fait Naxramass)
  • Très simple à jouer (pas besoin d'être un expert ou un fin stratège)
  • Une fois la phase 1 réussi, la win est quasiment assurée.

Inconvénients :

  • Pas low cost pour tout le monde
  • Le top deck est nécessaire donc risque de nombreux try
  • La phase 1 est difficile à maitriser et la combo doit sortir au bon moment.

La combo Kel'Thuzad+Esprit Ancestral est indispensable.

Les autres cartes clés sont les cartes coûtant 2 cristaux avec 3 d'attaque pour gérer la plupart des serviteurs adverses. Au passage, les cartes lambda n'intéressent pas vos adversaires qui préfèrent face la plupart du temps; mais dès qu'un petit texte du genre "furie des vents" ou "ne peut pas la cible..." apparaît, MAGIE, vos serviteurs ont tout à coup l'air d'avoir "provocation".

Inutile de préciser que la Furie Sanguinaire fait la café au moment du passage entre la phase 1 et et la phase 2. Al'Akir est vraiment en option et peut facilement être remplacée mais apporte un vrai plus en terme de fun et de divertissement.

La suite est un vrai régal.

Une fois le board bien géré et la combo en place, la fin de la phase 1 déclenchera le Néant Distordu qui repopera Kel'Thuzad, qui "ressucitera tous les serviteurs alliés morts pendant ce tour" DONT LUI-MEME!!! Donc deux Keltutu+ les serviteurs alliés sur le board à ce moment là, d'où la win assurée.

Le plus compliqué sera finallement de gérer le début de la partie et surtout d'espérer que les cartes de la combo sortent avant qu'il ne soit trop tard.

Perso, une fois le deck définitif trouvé, j'ai du mettre une heure ou deux (un moindre mal vu que ça faisait 4 jours que j'étais dessus et que j'essayais tout un tas de deck sans succès).

Bonne chance à tous !!!

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires