Auteur | Bob-le-Blobfish |
Création | 16 févr. 2017 |
Mise à jour | 23 févr. 2017 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 8 720 |
Note | 656 |
Vues | 14 145 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Revanche | Sort | 2 |
2 | Armurière clandestine | Serviteur | 5 |
2 | Baston | Sort | 5 |
2 | Ancienne porte-bouclier | Serviteur | 6 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Annonciatrice du mal | Serviteur | 2 |
2 | Rat déloyal | Serviteur | 2 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
2 | Disciple de C'thun | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Élue de C'thun | Serviteur | 4 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Empereur jumeau Vek'lor | Serviteur | 7 |
1 | C'Thun | Serviteur | 8 |
"EH COWBOY ! EH !
Tu n'es pas d'ici étranger ! Qu'est-ce tu viens faire là ?!
Tu viens pour gnégnégné QUOI ?! J'ENTENDS RIEN !! Parle plus fort Cowboy !
HMMM ?! Tu viens pour la prime sur Reno Jackson ? Laisse moi rire : HAHAHAHA ! Tu s'rais bien le premier à l'avoir tiens ! Et comment tu vas t'y prendre dis moi ?!
HAHAHAHA ! Avec des cartes ?! HAHAHAHA ! Tu t'es pris pour le Requin ou quoi ? HAHAHAHA !... avec des cartes...
Allez gamin, va faire un tour au SALOON avant de chevaucher vers ta perte, profite de la bonne musique et de la bonne compagnie ! HAHAHAhahahaha ! Avec des cartes... hahahaha.. des cartes"
Tu t'en doutes probablement : c'est un deck Anti-Reno ! Mais pas seulement ! Même si c'est très drôle de s'amuser à contrer les decks Reno, si on perd à chaque fois que l'on tombe contre un autre deck, on va tout de suite moins rigoler...
Voici donc un deck Anti-Reno et qui se défend contre tout le reste ! Pour bien comprendre comment ça marche, il va falloir décomposer le deck en trois parties :
(SPOILER ALERT : pas de matchs contre Reno ici, il faut aller dans la section BONUS)
Solution de secours contre les Agros, moyen de pression contre les Mid, coup de grâce contre les Contrôle, C'Thun est au centre du deck. Sans lui, impossible d'activer les Anciennes porte-bouclier ni l'Empereur jumeau Vek'lor ! (En réalité, on peut les activer sans avoir C'Thun dans le deck, mais bon, autant en profiter !)
J'ai fait le minimum requis pour avoir des statistiques qui représentent un minimum quelque chose : c'est-à-dire 50 parties. Je suis parti du rang 18 et je suis arrivé au rang 13. Je ne suis pas un pro donc je fais quand même pas mal d'erreurs, et je pense que j'ai perdu quelques parties que j'aurai pu gagner. Finalement, le deck est tout de même assez compétitif, 66% (33W-17L) dans ces rangs là, ça reste correct.
Il n'y a pas vraiment de "match type", on a beau parler d'une méta où "tout le monde joue la même chose", on rencontre quand même de tout... Chaque classe a sa manière de se faire contrer : il faut donc connaître tous les matchs-up pour mettre toutes les chances de notre côté !
Chaman est la classe que j'ai le plus rencontré sur le ladder : 28% des parties c'est contre Chaman, c'est tout de même incroyable ! Mais bon, à ce niveau là on est plus trop surpris ! =)
C'est vrai, mais on est pas obligé de les avoir tout de suite. Ce sont les cartes clefs qui vont nous permettre de garder l'avantage (et surtout de survivre). Les Haches de guerre embrasées sont cruciales pour gérer les Troggs des tunnels et les Boucaniers de petite envergure, l'Exécution sera très utile pour gérer le Sans-visage nimbé de flammes avec un Disciple de C'thun pourquoi pas. L'intérêt de monter notre C'Thun en 10/10 le plus tôt possible est que dès le tour 7 on pourra utiliser l'Empereur jumeau Vek'lor et les Anciennes porte-bouclier pour survivre. Il ne faut pas hésiter à "jeter" Brann sur le terrain pour qu'il serve de paratonnerre : soit il se prend un Éclair de jade soit il survit et synergise avec 13 cartes du deck.
Les Rats déloyaux seront utiles si l'on a désespérément besoin d'une provocation ou tout simplement pour aller avec la Baston. Et enfin, les Oracles froide-lumière seront inutiles (sauf en dernier recours pour chercher une solution miracle)
Le piège, c'est de le laisser piocher en se disant qu'on l'aura à la fatigue avec les Oracles froide-lumière : pour l'avoir testé 2 fois, c'est pas la bonne stratégie ! ^^ Je pense que pour bien s'en sortir, il faut adopter la même technique que contre tous les autres decks Mid-Range, c'est à dire être celui qui agresse. On a suffisamment de quoi concrétiser notre présence sur le board avec les Heurts de bouclier et les Exécutions pour pouvoir se le permettre. Cependant, il faut se méfier des Maléfices qui peuvent retourner la situation, surtout sur C'Thun !
Seconde classe la plus rencontrée : 18%. "Et mais Bob... Tu m'avais pas vendu un deck fort contre tout ? 44,44% de victoires c'est pas fort ça ! Surtout contre une classe qui joue Reno Jackson !" C'est vrai... Cela dit, je pense que les résultats sont mauvais à cause de moi et non à cause du deck : le mage est un peu ma bête noire, surtout le Mage Attise-flammes qui me rend fou !
Cependant, "ou1 ou1 lé maj y son méchen" ça va pas nous aider à gagner ça ! On a qu'un seul objectif en tête : neutraliser Kazakus ou Brann. Pour ça, il va falloir adopter la même stratégie que contre tous les autres decks contrôle : surtout il faut être le plus passif possible, le laisser piocher gentillement et dès que l'on a un Murloc PAF! on le punit. Si l'on arrive à lui détruire Antonidas, Alexstrasza, Kazakus ou Brann sur le premier murloc, on a déjà presque gagné la partie ! A partir de cette instant, il risque de paniquer et de commencer à jouer ses cartes. S'il ne le fait pas (ou peu) on le punit une deuxième fois avec les Rats déloyaux en espérant toujours faire tomber les même cartes. Bien sûr, il être faut sûr de pouvoir les gérer derrière : on ne laisse en aucun cas un Brann Barbe-de-Bronze ou un Archimage Antonidas sur le board !
On ne cherche pas à l’empêcher de jouer Reno Jackson, il n'en n'aura pas besoin. Une fois qu'on a réussi à lui détruire quelques-unes de ces menaces, on attend la fatigue. De toutes façons, si l'on a pas réussi à lui meuler le Bloc de glace, on aura pas d'autres choix ! On attend que la fatigue s'incrémente et lorsque l'on est sûr de pouvoir l'achever avec C'Thun, on le joue et on regarde le Mage mourir sur les dégâts de la fatigue.
Le match parfait contre Mage Reno est bien illustré dans la vidéo de la section BONUS.
Cela dit, la politique de l'autruche ne fonctionne pas, même si le Mage Attise-flammes est très peu présent. (mais bon toujours plus que le chasseur ou le paladin)
Pour s'en sortir, il va falloir le forcer à claquer ses sorts sur nos serviteurs, donc jouer la "carte" de l'agressivité est une bonne solution (comme contre tous les Mid-Range). Il faut poser le plus de serviteurs de C'Thun possible pour s'assurer qu'il grossisse. Brann va être aussi très utile pour profiter d'un double bonus, sachant que les Rats déloyaux et les Murlocs seront inutiles durant toute la partie (ou presque). Normalement, ils ne jouent pas de Métamorphose donc un gros C'Thun rapidement peut vraiment faire la différence ! Pour le reste, il faut gérer les serviteurs clefs dès qu'ils arrivent : rien d'extraordinaire...
Troisième classe la plus rencontrée : 16% du temps.
La stratégie est la même que contre les autres decks Mid-Range (agression), cependant, ça reste possible de lui meuler quelques cartes avec les Oracles froide-lumière s'il ne se vide pas de sa main trop vite (ou s'il fait beaucoup de value). Il faut protéger autant que possible les Élues de C'thun qui seront un véritable cauchemar pour lui.
Quatrième classe la plus rencontrée : 12%
Mais bon, pas d’affolements, généralement les Edwins VanCleef ou les Aventuriers 30/30 ne sont jamais joués tout seuls donc c'est assez facile de bien s'en sortir (d'autant plus que les Rats peuvent bien aider).
Bref, je recommande pas le deck en cas de "Méta" Voleur Jade ! =)
8 % de Guerriers Pirates : autant que de Démonistes Reno ! J'ai moi-même du mal à le croire...
HAHAHA ! 100% de victoires, les "pauvres" ='D !
Je trouve que ça résume bien une victoire classique contre Guerrier Pirate ! =) Plus sérieusement, c'est comme contre le Chaman Agro, mais en plus facile puisqu'il n'a pas de sorts pour la gestion de board (excepté Frappe mortelle mais ça compte pas, on la préfère sur un serviteur que dans la tête). On aura besoin de :
Cependant, il faut se méfier d'une mauvaise sortie de notre côté. Si l'on a aucune des cartes clefs du match-up avant les tours 4-5, j'imagine qu'on aura très rapidement perdu. Mais ça ne m'est pas encore arrivé.
"Ahhhhhhh ! Là ça marche !" 8% de Démonistes et 8% de pur bonheur !
4% de Druide, mais uniquement des Druides de Jade. C'est aussi le moment où les statistiques commencent à ne plus vouloir dire grand chose...
Je pense que pour gagner, il ne faut pas considérer le Druide de Jade comme un deck contrôle, mais plutôt comme un deck Mid-Range (dans ce cas uniquement, on est bien d'accord c'est un deck contrôle) et jouer la "carte" de l'agressivité. Il a très peu de réponses et les seules défenses qu'il possède (Béhémoth de jade et Ancien de la guerre) peuvent être gérées avec les Exécutions et les Heurts de bouclier pour un coût très faible en mana.
4% de Paladin aussi. Cependant, je pense que 50/50 est le ratio réel. Même après l'expérience d'uniquement 2 parties.
Dans le cas où on n'arrive pas à le meuler, ou tout simplement qu'on ne meule aucune des cartes sus-citées, c'est très très mal parti. Pour survivre aux deux vagues de murlocs, il va falloir beaucoup beaucoup d'armure (au moins 50PV au total) et les deux Bastons.
Après, ce n'est pas impossible, la preuve : je l'ai fait ! Ça reste un deck combo qui garde beaucoup de cartes en main, donc c'est faisaible. Les cartes clefs seront bien sûr les deux Oracles froide-lumière avec Brann Barbe-de-Bronze.
Bon la 2%, ça ne veut plus rien dire. Cela dit, ça vaut la peine de saluer les gens qui jouent encore chasseur ! Coucou !
Je vais répertorier ici, toutes les suggestions de cartes autour desquelles je vais tenter d'argumenter. Je ne modifierai pas le deck puisque les vidéos sont faites avec la version actuelle. Cependant, rien ne nous interdit d'en discuter ensemble ! =)
C'est probablement la première idée qui vient en tête, mais ce n'est pas une bonne idée. On aura jamais besoin de ressusciter C'Thun : c'est utile uniquement contre les decks contrôle et on a déjà une stratégie bien solide pour les contrer. De plus, l'Implorateur funeste se fait contrer par Métamorphose, Maléfice, Ensevelir (et j'en passe) sur C'Thun.
La première version était avec Élise Cherchétoile mais il se trouve que je préfère avoir une Annonciatrice du mal : c'est un serviteur plus early, il "buff" C'Thun et Élise Cherchétoile n'est utile que dans de rares cas puisqu'on gardera généralement C'Thun dans la main jusqu'à la fin de la partie. De plus, les prêtres Dragons nous volent le Singe Doré avec les Agents drakônides et ça, c'est hors de question !
C'est déjà mieux : ça nous permettrait d'avoir de l'avance à la fatigue et en plus de récupérer quelques légendaires sympas, donc pourquoi pas ! Cependant, c'est potentiellement 5 cartes que l'on va piocher et que l'on ne veut pas contre Agro. De plus, de manière générale, on est déjà vraiment en avance quand on arrive à la fatigue (cartes et/ou armure). Donc je suis pas convaincu !
Les buffs des dessoudeurs ne fonctionnent pas sur le C'Thun "fictif". En gros si C'Thun est une 8/8 et que le Gadgétiseur des Dessoudeurs tombe dessus, ça sera bien une 10/10 dans ta main, mais ce n'est pas pour autant que l'Empereur jumeau Vek'lor ou les Anciennes porte-bouclier seront activables. Le C'Thun "fictif" reste une 8/8.
C'est pour ça que je pense que ce n'est pas la peine d'encombrer le deck avec des buffs des Dessoudeurs qui "ralentissent" l'arrivée du C'Thun "fictif" en 10/10.
Je trouve que l'Ancien héraut est une carte vraiment sympa, mais je ne pense pas que ce soit une carte à avoir dans tous les decks C'Thun. Si l'objectif est de faire le plus gros C'Thun possible et de le jouer le plus tôt possible également, alors oui, l'Ancien a sa place : dans le pire des cas il va "bait" un gros sort et dans le meilleur des cas, il ramène le C'Thun énorme.
En revanche, pour ce deck, l'objectif est de faire monter C'Thun 10/10 rapidement mais après on aura pas besoin de le jouer. Les rares cas où il est indispensable, c'est contre contrôle et ça se joue à la fatigue.
Je pense qu'en effet elle peut être très utile ! Elle permettait surement d'améliorer les matchs-ups contre les mid et contrôle : c'est vrai qu'on peut vraiment se faire vraiment mal avec Hurlesang ou à la fatigue, donc pourquoi pas ! Il faudrait lui trouver une petite place, mais je pense que ça peut vraiment valoir le coup ! =)
Je m'en veux un peu d'avoir sorti une première vidéo sur l'Anti-Reno sans matchs (qui vaillent la peine d'être cités) contre un deck Reno. C'est pourquoi j'ai pris le temps d'en faire une deuxième spécialement contre un deck Reno :
J'espère que tu vas t'amuser autant que moi en jouant ce deck. N'hésite surtout pas à donner ton avis et tes propositions de modifications sur la "deck-list".
J'espère aussi que l'ambiance du Far-West t'as plu ! =) N'hésite pas non plus à donner ton avis sur la présentation du deck et sur la description, j'essaye de présenter tout ça le mieux que je peux, mais il y a toujours des améliorations possibles, n'est-ce pas ?
Si tu veux voir d'autres decks fun, n'hésite pas à visiter ma chaîne Youtube !
Amuse-toi bien !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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