Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe presbytère vénère

Résumé : Un deck Prêtre axé sur le contrôle et avec un finisher de type qualitatif, j'ai nommé : le prophète VELEN ! C-C-COMBO !
Auteur Reekoup
Création 30 avril 2015
Mise à jour 30 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 700
Note
...
Vues 3 692
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le presbytère se rebelle...


Après des années de méditation et de prière, il est temps pour eux de révéler leur vraie puissance !

Image

    Paradis :
    • Consistant, efficace et viable en ladder
    • Très agréable à jouer et original, présente une facette méconnue d'Anduin
    • Jouissif lorsque l'adversaire se fait rouler dessus

    Enfer :
    • Assez cher, malgré que certaines cartes soient substituables
    • Requiert un savoir-faire ancestral et des années d'entrainement
    • Une mauvaise sortie entraine une rapide défaite

C-C-Combo


Vous l'attendez avec impatience... Un prêtre combo ? Wut ? Eh oui ! Le prêtre peut aussi vous dézinguer en un tour !

[*]Empereur Thaurissan : permet de réduire le coût en mana de vos cartes en main, classique. Très utile afin de balancer la combo plus rapidement ou de simplement gagner du temps.
[*]Prophète Velen : indispensable afin d'envoyer des Attaques mentales à 10 ou des Châtiments sacrés à 4 !
[*]Drake azur et Mage de sang Thalnos : augmente les dégâts de vos sorts, n'oubliez pas qu'avec Velen, ces effets sont doublés ! Il n'est pas impossible de sortir des Attaque mentale à 14 !...
[*]Attaque mentale , Châtiment sacré : cartes principales de dégâts pour le combo.

Si tout se passe bien, que vous ayez eu une bonne sortie, vous vous retrouvez en main avec : Velen - AM - AM - CS
soit 5+5+2 = 12 dégâts, le tout doublé par l'effet du Prophète , soit 24 dégâts directs pour 7+2+2+1 = 12 de mana.

Les 6 dégâts restants auront été, normalement, fait durant la partie (attaque d'un de vos serviteur, une ou deux Novas sacrées passées par là, une Flamme sacrée à la face. Peut-être un Drake azur ou le Mage de sang Thalnos vous permettront d'arriver aux 30 dégâts. Voir même Alexstraszer votre adversaire, le travail est alors très simple, seulement 15 dégâts sont nécessaires !

Oui mais, 12 de mana vous me dites ? Je n'en ai que 10 au maximum ! C'est là qu'entre en jeu l'Empereur Thaurissan , qui, bien placé, vous permettra de réduire le coût en mana du combo. Hypothétiquement, contre un Druide, vous pourriez lui avoir volé une Innervation , mais ça... c'est une autre histoire ^^.

Contrôle de la table


C'est bien beau de prévoir un Combo (rires), encore faut-il piocher les bonnes cartes et tenir le coup ! C'est là qu'entre en jeu les talents de prêtrise de notre ami Anduin.

Ce deck a été créé afin d'être viable en ladder, jouant entre le rang 8 et 5, j'observe une présence très importante de classes aggro-zoo comme le Huntard ou le Warlock Zoo. C'est pourquoi vous observerez des cartes classiques de contrôle de masse :

[*]La Clerc de Comté-du-Nord est en général une pièce maître. Elle fait en général du 2-pour-1 en allant chercher une créature faible en début de partie. Cette magnifique créature vous fait en général piocher une carte au tour 2 en étant soignée. Elle accélère le deck et maîtrise l'early des decks aggro, indispensable.
[*]N'hésitez pas à utiliser vos Châtiments sacrés afin de tuer les créatures d'un zoo ou les bêtes agaçantes d'un Huntard.
[*]Mot de l’ombre : Douleur est très efficace également pour chercher quelques serviteurs agaçants comme un Jongleur de couteaux ou encore des Diablotin des flammes ou autre saloperie.
[*]Son cousin, le Mot de l’ombre : Mort est moins utile contre les decks aggros. Cependant, il s'occupe très bien des decks plus contrôles. En général, elle ira chercher les Empereur Thaurissan qui pullulent le ladder, les Gardes funestes omniprésents ou encore les Dr Boum .
[*]La Folie de l’ombre est géniale, faisant généralement du 1-pour-2 en allant chercher un serviteur ennemi et l'empalant ensuite dans un autre.
[*]Inutile de parler de la classique Nova sacrée , carte parfaite afin de nettoyer une table dangereuse.
[*]La Bombe de lumière , extrêmement sous-estimée, est excellente dans ce deck. Elle vide la table pour un prix risible et m'a sauvée beaucoup de fois.
[*]N'hésitez pas à utiliser votre Flamme sacrée pour vous débarrasser d'un serviteur agaçant.
[*]Sylvanas Coursevent ralentira votre adversaire et lui forcera généralement à utiliser un silence ou à perdre un ou deux serviteurs.

Comment jouer le deck ?

Lors du mulligan, renvoyez tout sauf : ça , ça , ça , ça , ça , ça ou ceci et cela contre un Huntard-Warlock.

En début de partie, contentez vous de gagner du temps, jouer vos Clerc du Kiribrinbor , vos Amasseurs de bulletins , vos Sadomasochistes et contrôlez la table avez vos talents de curé.

Votre travail se résumera à temporiser le jeu, contrôler la table et rassembler en main de quoi achever votre adversaire. Lorsque le combo est présent, lâchez tout et appréciez une victoire bien méritée !

Décrire en détail le jeu serait long et fastidieux, c'est pourquoi je vous invite à essayer le deck et à en juger par vous même, il y a de multiples façons de parvenir à vos fins avec ce bijou, chacun la sienne ! ...flemmard...

Match-up's


Dans cette section, comment se débrouille le deck face à ceux présents en ladder actuellement.
[SECTION EN TRAVAUX : Certaines informations peuvent ne pas être exactes.]

[*] GUERRIER

    Patron : ☆☆☆+
    Contrôle : ☆☆☆☆
[*] CHASSEUR
    Face : ☆☆☆+
    Midrange : ☆☆☆☆
[*] CHAMAN
    Control : ☆☆☆☆
    Meca : ☆☆☆+
[*] VOLEUR
    Oil : ☆☆☆ -
    Meule : ☆☆☆+
[*] PALADIN
    Midrange : ☆☆☆☆
[*] DRUIDE
    Combo : ☆☆☆☆
[*] DÉMONISTE
    Démons : ☆☆☆☆
    Handlock : ☆☆☆☆
    Zoo : ☆☆☆+
[*] MAGE
    Midrange : ☆☆☆☆
    Frost : ☆☆☆☆
[*] PRETRE
    Control : ☆☆☆☆

Alternatives possibles

[*]-1 Amasseur de butin / +1 Vol d’esprit
[*] Ajout de Chromaggus ?
[*] Choix de Velen ?

Remplacement de cartes


Cette section est destinée aux plus pauvres d'entre nous, oui, toi qui n'a qu'une légendaire dans ta collection...

[*]Le gros maboule n'est pas indispensable, il apporte simplement une consistance au deck en lui permettant de se débarrasser de grosse carte, couplé à je te gratte les fesses , ou à encore à mettre un peu de pression sur le board.

[*]Jacky le biker n'est pas indispensable non plus, il est relativement efficace pour nettoyer le terrain lorsqu'un dégât vous manque, ou à encore augmenter la puissance de votre combo.[*]La mère Michelle est assez imposante et efficace. Mais n'est pas non plus indispensable au point de ruiner le deck. Elle sera la cible principale de silence de la part de votre adversaire, laissant champ libre au Prophète ou encore à Empereur Thaurissan [*]La dragonne est remplaçable, elle m'a sauvée de nombreuses fois contre une partie trop rapide où je me suis retrouvé dans le rouge (Huntard-Warlock) ou m'a permit d'OTK un Guerrier Contrôle qui avait décidé de trop se surcharger d'armure.

Remerciements


[*]Mamytwink, l'équipe et toute la communauté Hearthstone-Decks, d'avoir pu créer un fansite si complet et agréable !
[*]Fryte, créateur du deck "Dragon Péripatétipretre" (http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... retre-5829), d'avoir pu m'assister lors de la création de ce deck !
[*]Torgaly, joueur malgré lui, d'avoir servi de punching-ball lors de la construction du deck.
[*]Rlco38, fidèle compagnon, de m'avoir donné goût à Hearthstone et m'avoir permis de découvrir cet univers !
[*]Et vous ! Lecteurs, d'avoir lu et peut-être apprécié ma création !

Reekoup#2311

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