Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLe gang des murloc! (meule)

Résumé : Un deck meule utilisant le gang up pour bien faire chier et featuring CHO qui ne throwra pas votre game. OMFG comment? suivez le guide! 2 légendaires optionnelles: prix réductible
Auteur neme5i5
Création 03 avril 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 060
Note
...
Vues 32 395
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2DisparitionSort6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Chroniqueur ChoServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Nouvelle version disponible!!! Pour obtenir la version à jour pour le grand tournoi c'est ici que ça se passe: https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/tgt-le-nouveau-gang-des-murloc-6265

======note - le prix du deck augmente significativement====== notez que: mukla=>yéti mécanique prepa=>du contrôle (de pref pas trop chère)/yeti numéro 2 (avec cho) thalnos=>kobold cho=>patate (cho est difficile à remplacer) vous pouvez mettre un yéti mécanique numéro 2 bgh=>sabotage/assassiner

======note - la mana curve====== l'absence de tour 4 se justifie par le fait qu'on veut se vider la main avant de potentiellement lancer la pioche les quelques tours qui suivent (et donc jouer plusieurs drop 1/2/3) on tente aussi de rester sur des cartes pas chère pour vider la main rapidement. Dans un deck qui pioche 6 cartes par tour on joue pas tout à fait pareil mvoyez...

======note - les commentaires====== j'adore toute les suggestions qu'on trouve n'oubliez jamais de personnalisez votre deck pour qu'il corresponde mieux à votre playstyle! En plus beaucoup d'amélioration du deck présentez ici viennent de là, de vos remarque, de vos idées. GG les gens =)

Introduction

Un deck meule olympique, spécialement dessiné pour mettre les deck contrôle au tapis. interdiction de poser des cartes, lui refiler des cartes pour accélérer sa défaite avec cho et bien entendu 8 murloc renvoyable 4 fois sinon ça pue

Avantages:

  • Si le chasseur dantesdents est le deck les plus efficace pour descendre les points vie, ce deck est le plus efficace pour faire descendre les cartes. #op
  • YA LE PANDA DEDANS #desenchentecettemerde
  • Combote, si on veut les cartes se complète dans l'objectif de vider le deck de l'adversaire #compet'
  • le gang up et les Seigneur de la mort créent un différentielle de 8 cartes soit en dégâts de fatigue... 36!! et 15 dégâts rien pour le dernier murloc #çapique
Inconvénients :
  • ce deck est bien tard contre un autre meule (garanti 15 cartes brulé minimum de chaque côté) #combatdegros
  • les aggros vont vous dire merci A CHAQUE PUTAIN DE TOUR #meurtchasseur

Les cartes clé

MGRMGMRLMLGRMLGMRLGMRLGMLRMLGLRMLGMRLGMRLGMLR(c'est clair? MURLOC !) et en gros le combo de la victoire: murloc gang up , gang up , murloc, murloc, murloc, Pas de l’ombre, murloc, [tour suivant] Prépa Dispa, murloc, murloc, murloc, murloc, murloc CLAIR? (le concept et de faire piocher/bruler autant que possible. j'ai presque envie de dire que si vous vous en brulez une ou deux c'est pas trop grave juste pensez à mesurer les risque, si vous brulez un gang up vous perdez une grosse pression (on passe à un diff de 5 soit...15 dégâts au lieu de 36)

Mais maitre êtes vous en train de vous dire, "comment survis-je jusqu'au tour 10 contre le vilain méchant qui me tape alors que cho est méchant avec moi et donne toute mes bonnes carte au gros pabo" Et bien jeune disciple sache qu'il existe une façon de jouer CHO.

Comment jouer le cho dans ce deck? Pour commencer, cho doit être chiant l'adversaire doit SENTIR la frustration de ne pas pouvoir le tomber avec un sort. Pour ça il vous faut soit la pièce pour le poser direct #enculé soit une attaque sournoise pour sortir le T2 de l'adversaire tout en posant chocapic #skill. Une fois sur le terrain, il faut le protéger si possible, avec la vilaine taunt et voila vous êtes officiellement CANCER merci qui? MERCI CHRONIQUEUR!

Comment utiliser cho à en faire chopper ébola à l'adversaire? murloc, Pas de l’ombre, murloc, Pas de l’ombre. 2 cartes naze, 4 cartes ça fait 6 (s'il en a pas 10, vous êtes contre un hunt) ensuite vous pouvez utiliser TOUT VOS SORT sans en donner à l'adversaire, mathématique, pas de place = pas de sort. Vous pouvez donc sap/assassiner les groméchants ou éviscérer des moyenméchants voir attaque sournoiser des petitméchants sans drawback. MERCI CHRONIQUEUR!

Comment se débarrasser de cho? Quoi vous aimez pas le panda? deux méthodes: le renvoyer boire un coup ou bien le Pas de l’ombre même si je pense que l'adversaire aura déjà concédé à cause de votre maîtrise du jeu d'enculé.

voila pour cho, le reste maintenant: vous avez masse contrôle, utilisez le pour tenir les petit merde de début et milieu de partie. En cas de sortie trop explosive vous avez le Poison + Déluge de skill qui peut sauver même si c'est vraiment moisi (ET EN PLUS c'est des cartes impossible à jouer pour les classes sans armes = -2 slot dans la main de l'adversaire avec cho). Pour nettoyer un board vous voulez plutôt remplir la main de l'adversaire (franchement c'est aussi facile que le combo de dps des rogue combat dans WoW...) puis PREPA DISPA voila, tout le monde meurt puisque l'adversaire a plus de place pour reprendre ses serviteurs dans sa main ET EN PLUS si vous aviez utilisez des murloc, les revoilà pour meuler deux cartes de plus chacun =) Notez que ça marche aussi avec l'Assommer pour tuer un méchant ragna par exemple

Le méchampignon/Donkey kong(willump bot) Servent à améliorer votre ratio brulées/piochées: combinez les deux pour remplir deux slot impossible à vidanger au tour suivant (et si en plus vous lui filez une pièce vérolée avec cho...). Notez qu'il est aussi possible de renvoyer Donkey kong pour remplir la main avant de bruler des cartes avec le murloc (c'est le même prix) c'est cool mais attention à quelques effets secondaires: 1) vous n'avancez pas vers les autres murlocs 2) votre adversaire n'avance pas vers la fatigue ====> ça ralenti la partie C'est donc une bonne solution si vous voulez bruler un combo à tout prix (contre les druides/mages/voleurs) par contre contre les deck qui vont de toute façon poser leurs couilles sur la table avant de vous tuer avec, c'est tout aussi bien de tout bruler à la dispa et d'avancer plus vite.

Comment jouer le deck ?

dès que vous avez moyen de faire piocher 6 cartes à l'adversaire bah go. retournez votre cerveau et compter les cartes comme des points de dégâts, à chaque fois que l'adversaire pioche c'est 1 dégât. à chaque fois que vous brulez une carte c'est un trade du nombre de cartes qu'il pioche pour le nombre de cartes brulées (sans conter la merde que vous lui donnez avec cho) à partir de là bah c'est du raisonnement hearthstonien de base. tradez avantageusement, faites des dégâts.

Changement

On retire du meulage, on rajoute du contrôle et de la présence, j'ai remarqué qu'on a jamais de problème à faire piocher l'adversaire et que souvent les brasseurs ne servent à rien (on est limité en pioche à cause de notre propre main, pleine elle aussi et à cause du mana, plus par le nombre de murloc comme pré rochenoire). on en profite pour placer la prepa n°2 qui est une carte facile à se débarrasser et qui permet de meuler plus en 1 tour sans se meuler soi même (en plus de servir pour la dispa) De même les gros moches sont plutôt rare et les assassiner ne servent pas toujours. Du coup les TRES gros moches seront géré par le BGH, le reste au sap/disparition (contre main pleine). En revanche les vilain board plein de petit moches sont super relou, on double le poison/déluge de skill du coup On ajoute de la puissance des sort et de la pioche (ce qui réduit le diff de cartes de 2 mais vous donne 2 précieuse chance supplémentaire de chopper le premier murloc avant qu'il ne soit trop tard) Je propose aussi la variante - 1 deluge + 1 sabotage qui a aussi l'avantage de gérer les armes si vous tombé contre des huntamer ou des warlol Thaurissan n'avait pas sa place dans le deck (on n'exploite pas assez la cheatance de cette carte) qui se voit remplacé par un yéti/mukla (et les combo sont plutôt phat)

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