Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLa reconstruction d'Azeroth

Résumé : Thrall doit reconstruire Azeroth, détruit par Anduin la semaine dernière...
Auteur blackcoco
Création 15 janv. 2015
Mise à jour 18 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 740
Note
...
Vues 5 355
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Il est temps de réparer les dégâts !

Ce deck est la suite de l'histoire "La destruction d'Azeroth". Si vous n'avez pas lu le premier tome, je vous encourage à le faire car on commence toujours par le commencement... (http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... eroth-1810)

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Avantages:

  • A l'instar d'un Dieu, vous rebâtirez l'univers de vos propres mains
  • Ce deck est compétitif (je suis passé du rang 11 au rang 8 avec seulement 2 défaites)
  • Le Chaman est pour moi la classe qui peut tout faire (aggro comme contrôle)
  • Thrall The Creator avec un air de Mickael Jackson ("Heal the World"), c'est vachement pacifique pour un duel de cartes !
  • Anduin n'a aucune chance contre le pouvoir des éléments qu'il croyait avoir détruits !
Inconvénients :
  • Certains amis de la nature ne tolèrent pas qu'on touche à leur gibier ( alors que vous ne leur avez rien fait, au hunt et à ses proies, c'est bête un chasseur- si vous voulez une preuve, allez regarder la vidéo que certains inconnus ont faite )
  • Un peu cher quand même
  • Peu de moteurs de pioches
  • Nécessite de connaître un minimum la méta afin d'attendre le bon moment pour jouer ses cartes

Les cartes clé


Rien n'est plus puissant que la symbiose des éléments avec le savoir-faire humain, pardon gnome...

ALERTE SPOILER !!! (+intro):


Ragnaros règne désormais sur Azeroth. Mais un petit groupe avait résisté à l'envahisseur: il s'agissait de Thrall le Chaman et de petits êtres un peu cinglés mais toutefois bien sympas ! Ce petit groupe entreprit de faire renaître des cendres l'ancien Monde de Warcraft, mais la tâche était ardue .

Première phase de reconstruction : au boulot !

Les Ingénieurs qui bavaient et leur Super-à-outils-portatives-automates se mirent de suite au travail dans la bonne humeur . Thrall les aidait grâce à ses Totem (il y en a aussi 4 autres mais vous devez les connaître, il les amène partout avec lui) et ses propres outis .
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Deuxième phase de reconstruction : préparer les futurs hectares

Le travail avançait vite et bien, car les énergies de la terre que pouvaient capter Thrall permettaient de choisir de bons terrains pour reconstruire. Le Chaman laissa les Petits ouvriers dégourdis travaillaer et s'en alla déblayer les futurs terrains de constructions , en prenant soin d'enlever les petites bébètes ( je savais pas comment les placer autrement désolé ), il commença à recréer les cours d'eau , ce qui accélèrerait grandement le développement du chantier. Ensuite, il sécurisa la nouvelle zone et abâtit de gros arbres pour la fabrication des maisons et alluma un grand feu pour forger de nouveaux outils beaucoup plus efficaces .
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Troisième phase de reconstruction: la nouvelle communauté

Au bout de 2 jours et 2 nuits, les braves ouvriers eurent fini de construire une vraie ville moderne et les médecins du village vinrent à bout des derniers maux du groupe.
Les ingénieurs thermodynamiques installèrent l'électricité dans la petite communauté. Grâce aux ruisseaux de Thrall, des premiers batraciens s'installèrent à côté de la nouvelle communauté. Dans cette nouvelle région d'Azeroth, les derniers vestiges d'une sombre bataille furent balayés par les vents frais du matin .

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Voilà, c'est une "happy end" cette fois-ci, mais le travail n'est pas terminé ! Thrall doit encore être conseillé pour améliorer sa communauté et compte sur vos commentaires pour développer cette société sortie de nulle part !

Ps:

Ce deck, contrairement à celui du 1er tome ( Anduin wtf ), est compétitif et peut être jouer en ladder.

N'hésitez pas à lâcher un com pour me dire ce que vous pensez de cette nouvelle histoire et du deck, (à justifier vos pouces rouges tant qu'à y être aussi ), je ne sais pas encore si il y aura un 3e tome donc n'attendez pas de suite ! :D

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