Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa line-up du STOMP en tournoi. (1/2)

Résumé : Comment écraser ses adversaires en tournoi BO3 avec deux decks très puissants : on commence par le Druide face.
Auteur Naobool
Création 02 janv. 2018
Mise à jour 02 janv. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 140
Note
...
Vues 222
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2
Druidesse de l'essaim
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
1
Seigneur des cryptes
Serviteur3
2
Mana vivant
Sort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2
Taupe sinistre
Serviteur1
1
Clampant de Golakka
Serviteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1Capitaine des mers du SudServiteur3
1Rampeur du goudronServiteur3
1
Hydre flot-amer
Serviteur5
1
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
2
Ver tunnelier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Au mulligan on cherche la taupe, le corbeau, le forban et une petite marque du lotus où de y'shaarj si vous avez déjà une taupe ou corbeau en main, on aime contre Aggro avoir golakka et même contre contrôle car au final le body 2/3 tient très bien le board, on peur aussi bouffer nos propres pirates ce qui offre un golakka plus résilient. Contre Aggro la carte clé c'est la druidesse de l'essaim qui T2 arrive et bloque les trades adverses. On veut aussi le ver qui permet de très rapidement poser un body énorme derrière vos taunts, pensez au ver adverse et faites toujours en sorte de l'avoir avant lui sur le board. C'est pas parce qu'on est un Druide "Aggro" qu'on ne prends pas les trade, en early en général il faut prendre une très grande partie des trades. Ce n'est pas du tout un deck greedy, il faut utiliser vos ressources pour déborder votre adversaire et l'écraser avant qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Une fois vos ressources utilisées et si votre adversaire à rasé votre board, vous balancez un Mana vivant pour clôturer la game.

En général on a un très bon matchup contre Aggro on écrase le paladin, le Hunter, le Mage, on a un matchup très correct contre tout ce qui est mid comme le voleur tempo ou démo zoo. Contre contrôle il faut compter sur hydre, plaiedécaille ou des marques de y'shaarj bien placés pour grignoter les pv puis terminer avec un bon rugissement sauvage Tour 5-6.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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