Auteur | KotakeRapidecho |
Création | 21 mai 2014 |
Mise à jour | 13 juin 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 0 |
Note | 21634 |
Vues | 251 043 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
2 | Grizzly Ferpoil | Serviteur | 3 |
2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
2 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
Avantages:
Châtiment sacré Il faut l'utiliser pour prendre l'avantage au tour 3 . Poser une créature 2 de mana et supprimer une créature en face de 2 de vie comme le limon le raptor etc
Mot de pouvoir : Bouclier Sert à piocher si vous avez un mauvaise main. A utiliser pour faire un bon échange sur la table ( votre serviteur reste mais pas le sien car vous avez plus de vie )
Clerc de Comté-du-Nord Posé au tour 1 et Amélioré avec le Mot de pouvoir : Bouclier est un bon départ. Attention cependant selon les races elle risque d'etre supprimée au tour 2 avec un Mot de l’ombre : Douleur par exemple.
Contrôle mental Aie redoutable si on l'utilise sans avoir le contrôle de la table. car cela coûte 10 de mana et le serviteur contrôlé ne peux attaquer tous de suite. On a tendance à croir qu'il faut attendre de prendre les gros serviteurs je pense que c'est faux car même si vous prenez le contrôle d'un yeti il faut savoir que vous lui retiré le sien et vous ajouter le votre donc une différence de table de 2 yetis ( pour 10 de mana c'est pas mal non plus surtout si vous reprenez l'avantage de la table )
Nova sacrée Nova c'est bien çà nétoye mais utilisée pour se soigner en même temps c'est mieux :p donc oui il y à quelque calcule à faire avant de l'utiliser pour la rentabiliser au mieux. plus elle soignera nos serviteurs plus la nova sera puissante !!
Mot de l’ombre : Mort Que vous tuer une grosse carte de Mana avec une 3 de Puissant le prêtre
Mot de l’ombre : Douleur La douleur est forcement moins puissante que la mort ? non car en début de partie elle donnera un avantage de la table assuré et çà : quand on joue contrôle c'est le pied !!!
Crocilisque des rivières Pour moi un croco au tour 2 c'est aussi puissant qu'un yeti au tour 4 :p du coup mettre la piece pour le poser au tour 1 çà peut le faire
Ingénieur novice A poser rapidement pour avoir de la présence sur la table et de la pioche surtout. Si vous avez une bonne main, preférez une autre créature qui utilise tout le mana de votre tour.
Grizzly Ferpoil Grizzly tu poseras au tour 3 ! Et bien non préférer l'utiliser pour temporiser un tour. çà sert à çà une provocation.
Inventeur gnome Bonne carte au tour 4 pour finir de nétoyer la table des petits serviteurs adverses. elle est pas évidente à tuer en un coup et fait piocher donc c'est rentable pour nous.
Soigneuse sombrécaille Gardez la le jour ou vos serviteurs serons tous touchés vous serez content de l'avoir !
Clerc du Soleil brisé Soit on améliore de +1 +1 les petits serviteur pour les protégers des pouvoirs du druide et du mage. Soit on le place sur une 3 d'attaque pour la faire passer à 4 pour se protéger des mots de l'ombre du prêtre. Ou on l'utilise pour reprendre un bon échange sur une table. ( On améliore la vie de son serviteur pour qu'il reste sur la table aprés un échange sur un serviteur adverse)
Maître-bouclier de Sen’jin
Piece Tour 3 => c'est le rapidecho Style,
Yéti noroît
Il fait sont effet au tour 4 ;)
Nous sommes montés lvl 15 avec mais j'ai pas essayé d'aller au dessus mais cela doit être possible en fin de saison.
Un petit pouce vert pour nous motiver à continuer c'est plutôt sympa et un ptit com' çà fait plaisir merci merci !!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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