Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneJaina et les élémentaires(th craft)

Résumé : Adeptes des decks midranges et serviteurs: rejouissez vous car le Mage élémentaire vient prendre la relève du pretre dragons invocatrice(enfin on espère)
Auteur curvateur fou
Création 09 avril 2018
Mise à jour 09 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 520
Note
...
Vues 453
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
1
Archimage Arugal
Serviteur2
1Éclair de givreSort2
1Glyphe primordialSort2
2
Livre des spectres
Sort2
1
Pyros
Serviteur2
1
Tempête chatoyante
Serviteur2
2
Manipulateur tellurique
Serviteur4
2
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
2
Élémentaire incandescent
Serviteur5
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1FlammetinServiteur1
1Auspice funesteServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2
Affreux amalgame
Serviteur3
1
Poupée vaudou
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
2
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Au programme:une belle curve,des serviteurs solides,de la value et surtout Jaina liche de givre!

Le but du deck va être de s'établir le plus tôt et le plus durablement possible sur le plateau a l'aide de nos nombreux serviteurs(wyrm de mana,rampeurs du goudron...) sans pour autant s'essoufler grâce a la value qu'ils génèrent et a notre pioche miraculeuse(Archimage Arugal,livre des spectres...).Survivre et reprendre le contrôle du plateau sera suffisant pour gagner contre aggro tandis que contre contrôle vous aurez probablement besoin de Jaina et de son doigté givré.

Choix des serviteurs: wyrm de mana:oui ce n'est pas un élémentaire mais c'est un tour 1 très résilient qui devient un tour 2 après avoir joué un livre des spectres,un glyphe ou un éclair de givre.Permet des sorties plus aggressives contre contrôle.

flammetin:C'est un élémentaire qui donne un autre élémentaire dont le coût est réduit par le manipulateur tellurique et c'est un tour 1.

livre des spectres:l'incroyable moteur de pioche de ce deck(bien meilleur qu'intelligence des arcanes!).Renforce notre wyrm et synergise parfaitement avec l'Archimage.

éclair de givre:excellent sort polyvalent qui renforce notre wyrm et nous permet une meilleure gestion de l'early game(la faiblesse des decks élem).

glyphe primordiale:sort polyvalent qui est réduit en coût par le manipulateur.Renforce la wyrm.

Pyros:Une value gigantesque et un râle d'agonie réduit en coût par le manipulateur.Serviteur pas cher qui peut aider contre aggro.Permet de curver parfaitement le mande brasier.

Archimage Arugal:Il est la pour nous donner 3 cartes combiné avec un livre des spectres voire 4 avec un élem du brasier.Peut aider contre aggro au tour 2.

tempête chatoyante:Donne un sort réduit en coût par le manipulateur et est parfait en late game avec Jaina.Peut aider contre aggro . auspice funest:notre meilleure arme contre aggro.Peut permettre de préparer un tour plus tard.Nos tours 3 le suivent particulièrement bien.

rampeur du goudron:Une muraille contre aggro en early game.Globalement surpuissant.

affreux amalgame:Elem aux excellentes stats.Une option plus moins passive que le rampeur.

poupée vaudoo:Permet de gérer n'importe quel serviteur pour 5 de mana tout en générant un élem d'eau en late game avec Jaina.

surgisseur de vapeur:Excellentes stats et son cri de guerre, gratuit grâce au manipulateur,se révèle très utile dans ce deck qui manque un peu de réactivité.

manipulateur tellurique:Excellentes stats et synergise avec flammetin,glyphe,Pyros,tempête et serviteur de Kalimos.

élémentaire du brasier:Ne ralentit pas notre curve et pioche une carte.Que demander de plus?

serviteur de Kalimos:Stats moyennes mais il ne prend pas les mots de l'ombre du prêtre et accomplit une grosse value.

mande brasier:Permet de gérer la majorité des serviteurs du midgame tout en posant un body 6-6 qui achève parfaitement notre curve.Peut aller chercher un léthal.Surpuissant.

Jaina liche de givre:Elle sera souvent décisive contre contrôle tout en nous offrant une capacité de survie appréciable puisque presque tout le deck aura vol de vie.Synergise parfaitement avec la poupée et la tempête.

cartes "tech":Etant donné que le Démo cube va probablement rouler sans vergogne sur la méta(du moins au début),deux brises sorts sont indispensables et se montrent précieux dans maints autres match ups.Le limon vous empêche de perdre au tour 5 contre démo(crâne du Manari) tout en étant très performant contre chasseur et guerrier qui risquent d'être solides dans cette nouvelle extension.

Ce deck me donne envie et je serai donc ravi de lire d'autres propositions ou d'autres approches de l'archétype.N'hésitez pas a pointer d'éventuellles incohérences ou faiblesses de la decklist. note:Ce théory craft est antérieur au stream de la révélation des dernières cartes du bois maudit.

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