Résumé : Deck de ma création. J'ai crée pas mal de paladins handbuffs dernièrement et que j'ai d'ailleurs joué en tournoi avec assez de succès. Voici la version frozen thrones. + une vidéo de l'ami Isofill
Salut ! Je vous propose un petit deck de ma conception que j'ai beaucoup joué et que je trouve vraiment très fun et agréable à jouer. Je l'ai joué en tournoi avec pas mal de succès. Ce deck est clairement viable voire compétitif. Bien évidemment ce n'est pas du tiers 1. Cela dit j'ai un winrate nettement positif, autour des 65% sur l'ensemble. Passé le rang 5, les choses se compliquent néanmoins, on tourne alors autour des 55%.
La vidéo
La vidéo a été faite par Isofill, un ami streamer et youtuber qui a adapté le deck au fil de ses games et de ses préférences. Merci à lui. N'hésitez pas à le suivre d'ailleurs !
Le gameplay
Les cartes clés sont comme vous vous en doutez les handbuffeurs, on en a 6. Il faudra toujours chercher à avoir en main de départ les Mrglglglgootards et les dealers à peau verte. Il n'est pas très utile de les jouer t1 ou t2 si vous n'avez rien à poser après, car vous allez perdre un buff sur votre pioche alors que vous n'allez rien jouer. Les Nains à hochet vont constituer une énorme menace pour votre adversaire. Chaque tour passé sur le board va métamorphoser vos serviteurs en énormes monstres de plus en plus difficiles à gérer. Je vous suggère donc de les jouer avec précaution et de préférence derrière un taunt.
N'oubliez jamais que vous ne jouez pas de sorts. Autrement dit, si vous perdez le board au profit de votre adversaire en midgame, vous aurez énormément de mal à revenir dans la game et ce malgré vos taunts et vos serviteurs avec vol de vie.
Avantages:
Fun
Original (devrait surprendre pas mal de vos adversaires)
Compétitif
Très facile à adapter selon ses préférences de jeu et sa collection
Inconvénients :
Assez cher en dust
Pas si évident que ça à jouer
Quelques explications sur quelques cartes
Oh, ça fait des bulles !: Une carte essentielle. Vous donne un secret. Permet de brain votre adversaire voire de remporter le match-up vs mage freeze avec oeil pour oeil si vous avez réussi à le descendre à 1pv. Le secret est à choisir en fonction de votre board, de votre main et du match-up. Je ne m'y attarde pas plus, les situations étant innombrables
Je me sens épiée...: le deck essaie de profiter au maximum des possibilités offertes par cette carte. Généralement, elle est buffée, a provocation, un bouclier divin, le vol de vie et si vous n'avez pas encore touché votre où sont mes bananes ???!!! la furie des vents. peut donc se révéler extrêmement fort contre aggro et poser de sérieux soucis aux contôles. Bref elle en a sous le pied.
Je ne m'arrête pas sur les autres cartes; je ne pense pas qu'il y ait besoin.
Remplacements possibles
La liste s'étoffera en fonction des questions, donc n'hésitez pas à demander si il vous manque des cartes ou au contraire à suggérer des remplacements.
A noter que les vol de vie sont difficilement remplaçables. Il est possible de retirer un Champion frisselame mais cela diminuera vos chances que votre Capte-talents ait le vol de vie. Vous pouvez changer un bouclier divin par un bouclier divin. Le deck ne contient qu'une furie des vents. J'aime assez le Maître de grouk-fu, à vous de voir ceci dit. Isofill l'a enlevé, lui.
Dans ma version tournoi (je ban druide), je tech mon deck avec 2 Crabe affamé pour contrer le paladin murloc qui nous pose de très gros soucis s'il prend vite le board.
Quelques matchs-up
vs pal murloc, très compliqué, s'il sort c'est fini pour nous. c'est notre pire match-up. Je n'essaie pas de le contrer en ladder, je trouve qu'il y en a trop peu pour que ça en vaille la peine.
vs priest. Essayez de buffer vos serviteurs à 4 d'attaque, cela devrait poser énormément de soucis à votre adversaire. En tout cas vous avez largement les armes pour vous imposer facilement. Faites quand même attention à ses AOE.
vs druide jade. Vous avez largement de quoi le mettre en difficulté, il aura beaucoup de mal à gérer un board buffé. Evidemment s'il vous fait la sortie de Dieu avec un beau Fléau ultime T6, cela risque grandement de compliquer les choses ^^
vs druide aggro, vous avez assez de taunts et de heal pour le faire concéder. Garder si possible Garde-paix de l'Aldor pour gérer Hydre flot-amer. Diminuez son board au maximum et posez un gros taunt quand il fait son Mana vivant.
vs war pirate, s'il ne fait pas de sortie de Dieu, le match-up est en notre faveur grâce à nos taunts et nos heals
vs hunter, le match-up est tendu. il prend vite le board, joue des serviteurs avec râle d'agonie. Il faut essayer de gérer son board au maximum.
vs démo, normalement c'est easy, il met pas beaucoup de pression et n'a pas assez de réponses contre nous.
vs mage freeze, mage quête. Il faut mettre la pression sur le board très rapidement, essayez de ne pas trop vous exposer à ses AOE, gardez si possible votre Brise-sort ou votre Kodo déchaîné pour gérer un Auspice funeste. Ne prenez pas le board entièrement, gardez toujours de la place pour pouvoir poser au moins un serviteur. Votre plan de jeu, c'est de mettre votre adversaire à 1 pv le plus rapidement possible et de toucher un Œil pour œil sur un de vos deux Hydrologue
vs chaman, faites attention à ne pas jouer toutes vos créatures buffées dans le même tour, on est jamais à l'abri d'une dévolution dévastatrice contre notre deck