Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[Guide] Huntard

Résumé : Petit post d'un ou plutôt d'un archétype de deck très mal vue par la communauté, le chasseur aggro ! J'espères vous réconcilier avec notre amis Rexxar en espérant que ça vous plaises.
Auteur Jyracain
Création 10 déc. 2015
Mise à jour 11 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 900
Note
...
Vues 6 356
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (14)

Carte Type Mana
2
Glaivezooka
Arme2
2Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction :

Salut à toi ami lecteur / amie lectrice et bienvenue sur mon deck chasseur aggro, tout d'abords je tiens à préciser que ce deck est la uniquement dans le but de montrer que l'on peut jouer différent type de chasseur et s'amuser. Et à tous ceux qui vont s'indigner en tenant des propos similaires à ceci : "Quoi s'amuser en jouant aggro OMG je mets un pouce rouge !"

Je leurs réponds cela :

Les decks agressifs sont surement ceux qui procurent de mon point de vue les meilleurs sensations, celle de puissance quand on fait une sortie parfaite et qu'on roule sur l'adversaire, mais aussi la sensation qu'on lutte pour la victoire, l'attente d'un top deck pour renverser la game etc ... Jouer aggro contrairement à ce que croit monsieur tout le monde ce n'est pas facile, il faut savoir trade, c'est une connaissance que peux de joueur bas level ont et dont ils auraient bien besoin ! Jouer aggro demande une connaissance quasi parfaite de la méta, j'uitlise mon burst face ou je trade pour éviter de mourir, ou bien je yolo ? Beaucoup de question à haut niveau ce posent lorsqu'on joue un deck aggro. De plus ce sont des decks qui permettent d’enchaîner rapidement les parties et donc de monter plus rapidement dans le ladder. Et c'est pour ça qu'ils sont si nombreux, alors forcément souvent quand on joue contre on est frustré, moi le premier, mais je vais pas ouinouin sur un forum, réfléchissez 5 secondes vous avez le choix entre un deck qui peut enchaîner les parties rapidement qui marche bien etc ... et un deck très lent qui va vous faire gagner lentement mais surement (et encore perdre une partie en war contrôle après 20 minutes de partie c'est du vécu ...) vous choisissez quoi, quand vous voulez monter ? Donc voilà l'aggro est un partie du jeu, et que tu l'aimes ou pas il faut l'accepter tu ne pourras rien y changer, et toi le joueur full contrôle derrière ton écran, essaie de jouer aggro pour t'amuser tu vas voir ça ne donne pas le cancer malgré ce que certain disent ! :D

Cette petite introduction étant terminé je vous invites a rentrer dans le deck !

Résumé :

  • Qu'es ce que le huntard ? (Comment le jouer ?)
  • Les cartes clefs
  • Ma touche perso
  • Changements disponibles
  • Des variantes
  • https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

    Le Huntard:

    https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/chasseur_huntard_illustration.jpg

    Le chasseur possède un pouvoir fantastique infliger 2 point de dégâts au héro adverse, il est donc tout naturel que ce soit la classe à la quelle on penses lorsqu'on nous dit "jeu aggro". Cependant de nombreux joueurs ne connaissent pas la variétée qui se cache derrière ce deck et de TROP nombreux joueur ne savent que copier les decks posté sur internet ! Je vais donc me donner pour objectif ici de vous présenter la liste que j'utilises le plus souvent, puis d'autre liste de chasseur aggro, voir une liste très peu aggro.

    Donc comment jouer, bon bah premièrement le mulligan, vous l'aurez compris on veut une main agressive on va donc chercher les gnomes, les savants fous les jongleurs ce genre de carte, on peut aussi muligan pour les chouettes si on suspect notre adversaire de jouer des seigneurs de la mort ou se genre de saloperie ! Il est important a noter que garder tir réflexe pour tuer un croq zombie ou autre créa early est loin d'être dégueulasse. On peut d'ailleurs noter qu'il vaut mieux tuer un jongleur adverse, et si l'on joue en miror, il n'est pas inintéressant de tuer un savant fou si l'adversaire a déjà un secret, car si il ne joue qu'un secret on évite qu'il obtienne trop de value. Il faut aussi noter que trop attendre avant de déclencher un secret n'est ps un bonne idée à cause d'un arc qui pourrait venir ou bien simplement car ça permet a l'adversaire d'obtenir un tempo monstre, il vaut donc mieux proc un secret. Sauf si vous êtes sur que ne pas proc le secret va être a votre avantage. Il faut donc connaître les tours possible de l'adversaire, plus important, vous devez a tout prix utiliser votre hero power tous les tours, où alors il faut vraiment avoir une curve de malade, et ainsi considérer que c'est mieux de jouer pour la curve. Autre chose très importante vous devez jouer en pensant a vos 2/3 prochains tours, ne pensez qu'au pire "que se passe t il si ?" c'est LA question a se poser. Ainsi il faut savoir quand claquer ces sorts dans quel ordre etc ... Il faut aussi savoir dés fois prendre le risque, tout lancer en priant que finalement ça passe, en espérant un top deck. Dés fois la victoire se décide à votre faculté à prendre ce risque.

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

    Choix des cartes :

    Tout d'abords les must have :

    • Lâcher les chiens Nerfé a de nombreuses reprises, cette carte permet de "punir" l'adversaire qui voudrait trops s'étendre, une combo parfaite au t5 avec le Jongleur de couteaux. En effet, cette combo est dévastatrice contre un aggro qui a voulu s'étendre car on va lui raser son board, ou alors faire très mal !
    • Ordre de tuer LA carte pour moi elle est juste OP. Même si on a pas ici de bête combien de game ont été volé par cette carte nul ne le sait, 5 points de dégâts pour 3 mana c'est la folie la plus totale !
    • Arc cornedaigle il faut voir cette carte comme 6 points de dégâts face pour 3 mana, ou de quoi remove une créature trop embêtante. Sa capacité de se recharger à l'aide de nos secret en fait une super bonne carte !
    • Gnome lépreux LA définition de cancer cette carte est génial pour 1 mana elle inflige minimum 2 dégâts, c'est une carte très forte
    • Cavalier d'argent Une carte trés forte, il faut savoir l'optimiser un maximum, et value un maximum son bouclier divin, elle est de mon point de vue meilleur que le Chevaucheur de loup
    • Tir réflexe, une trés bonne carte a avoir en top deck, mais à faire attention, il vaut mieux l'utiliser dés fois pour trade sans activer son effet que vouloir être trop gourmand et vider sa main !
    • Savant fou Une carte qui peut sembler moyenne mais qui est trés très fortes, elle crée un carte avantage assez conséquent et peut se curver avec un arc, c'est donc une carte trés forte dans le deck

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

    Mes choix personnels

    • Leeroy Jenkins, C'est un bon burst, qui combote très bien avec Lâcher les chiens, il n'est pas indispensable un Golem arcanique peut très bien faire l'affaire !
    • Chouette bec-de-fer, vu qu'on est ici dans l'optique de all in je préfère la chouette qui permet de passer les taunts, dans les autres versions je joue des marques du chasseur mais ça dépends vraiment de mon humeur, les deux sont relativement différente, je penses que dans l'optique full face la chouette est mieux, la marque corresponds plus pour un deck middrange.
    • Rampante hantée C'est une bête et elle offre une présence dur a remoove, elle est la cible parfait pour le Sergent grossier et/ou Glaivezooka, certain préféreront Infiltrateur worgen qui se curve mieux, mais pour moi l'archétype bête est meilleurs.

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

    Changements possible

  • Fusée éclairante Pour contrer les paladins, elle apporte de la pioche, elle est plus opti en chasseur middrange, mais il est possible d'enlever une rampante ou un tir reflexe pour la mettre
  • Seigneur de la mort Une très bonne carte qui va surprendre plus d'un adversaire, elle peut changer la donne et permet de prendre un avantage de fou contre les autres decks aggros
  • Piège à serpents Surprends de temps en temps c'est un trés bon secret
  • Piège à ours une 3/3 quand on vous attaque face je suis mitigé sur ce secret, il peut être trés bien en early mais je trouves qu'un bon vieux explo fait le taff, je l'ai mis dans un des decks que je vous présentes si dessous, je vous conseilles de l'essayer !
  • https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

    Tout d'abords une version un peu middrange/Tiède, on retrouve l'early du huntrad avec des cardes trés solide du chasseur midd tel que les grandes crinières ! https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449774152-middrange.png

    Ici on a une liste originale qui vas surprendre votre adversaire joué dans une méta agressive vous allez complètement https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449774149-anti-aggro.png Cette liste est plus fun que viable, elle peut cependant mettre une grosse claque a votre adversaire et reste plutôt divertissante ! https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449774145-bete.png

    Conclusion :

    Voilà c'est tout pour le moment, j'ai essayé ici de vous montrer que les decks aggros n'était pas des deck "no fun" et "no brain" ! Ces decks qu'on les aime ou pas font parti de la méta ! J’espère que je vous aurais donné envie de jouer huntard Merci d'avoir lu la description qui va surement s'améliorer dans les jours a venir.

    https://pre00.deviantart.net/60a4/th/pre/i/2014/212/5/6/hearthstone__by_serraarc-d7l01xo.jpg

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