Auteur | AtroStudio |
Création | 16 déc. 2015 |
Mise à jour | 20 janv. 2016 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 9 180 |
Note | 15713 |
Vues | 91 068 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Égalité | Sort | 2 |
2 | Mini-robot blindé | Serviteur | 2 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | Gardienne d'Uldaman | Serviteur | 3 |
2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
1 | Rouage-marteau | Arme | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
1 | Intendant | Serviteur | 5 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Croq'zombie | Serviteur | 1 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
2 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
Bonjour à tous et bienvenue sur mon petit guide du Paladin Midrange pour monter légende quasi chaque saisons depuis 4 saisons... de plus Kolento joue cette saison avec une version identique (1 carte différente en fait) et est légende (sur son dernier stream il a "juste" fait 17-3 avec) Edit : rank 5 EU ce soir ^^ comme quoi
Tout d'abord, je tiens à préciser et vous le verrez qu'il est cher, il faut deux aventures, quelque légendaires et pas mal de cartes de qualité, mais vu les résultats qu'il donne on peut dire que ça vaux le coup...
Le deck est un midrange, mais se veut très stable contre tout types de decks, aggro comme contrôle. Contrairement aux habitudes par contre il ne faut pas hésiter à être agressif en allant face au lieu de faire certains trades. Avec l'expérience vous pourrez juger quand le faire, pour quelqu'un qui n'est pas habitué il se peut que vous loupiez quelque chose et vous allez vous prendre un sale retour dans la face (pour avoir transmis la liste à un ami et été spectateur de ses matchs, croyez moi des fois il y a de belles boulettes)
Le 87% est à relativiser car il s'agit principalement de la montée au ladder, en légende on est plus à 77% !) Les stats sont hautes car c'est un anti-aggro sur une méta aggro. Contre des contrôles il est moins bon.
Avantages:
Inconvénients :
En tant que gros joueur j'ai tendance à dire que toutes les cartes sont des cartes clés, tout dépend des différents matchups. Le Midrange est un deck axé board control , sa force repose sur ses cartes qui vous procurent un "card advantage" comme les bots avec un shield par exemple qui permettent de trade sans prendre de risques... mais la on va également jouer un peu agressif pour pouvoir pwn les decks contrôle qui généralement, même avec Reno, ne tiennent pas la route.
En début de game la présence de bots zombies est très intéressante car elle permet de gérer les premières menaces tel les habituels mouches, moucherons et les moustiques qui piquent dès qu'ils le peuvent. D'autres vyrmines peuvent être présentes et il faut les éradiquer.
Il ne faut surtout pas hésiter à poser vos zombies plus tard dans la game, ils ont souvent une bonne utilité pour des trades, break ou deviner différents secrets, les points de vies adverses ne sont pas vraiment un problème quand vous avez un bon card advantage.
Il y a un seul Sifflet anti-viol qui va vous permettre de faire disparaître différentes menaces adverses (souvent buff), ou de passer un dernier taunt qui vous séparent d'une victoire assurée. Du coup retenez bien qu'il est en un seul exemplaire ne le gaspillez pas ! De même, un seul Chasseur se trouve dans le deck donc réfléchissez bien quand l'utiliser. (conseil : l'adversaire mystérieux peut être buff par Venger si vous attaquez, de quoi le faire passer au dessus de 7 et grillez un thon et deux secrets pour rien ;) )
Les Jongleurs de couteaux sont un excellent tour 2 qui peut comboter avec le Régiment de bataille, vos créatures et votre hero power . Généralement le premier Jongleur de couteaux va vous permettre d'attirer les removals adverses tel la Bombinette Furieuse, un Mister Freeze ou un pif t'es mort par exemple. De plus certains qui sont parano des Pala Secrets peuvent avoir peur de cette carte et agir un peu comme des boulets.
Le Mini-robot blindé est une très bonne carte en début de game car elle force souvent l'adversaire à utiliser deux cartes ou prendre deux tours pour le détruire avec ses minions T1/ T2, ou carrément une Hache de guerre embrasée, surtout depuis que certains midrange jouent une Bénédiction dessus en ce moment histoire de vous mettre au fond du trou.
Le Régiment de bataille est un superbe tour 3 car il vous permet de faire 1 points de dégât en immédiat (break un shield de Mini-robot blindé pour un trade par exemple) et vous donne 3 menaces sur le board. Généralement ils sont géré rapidement et si ce n'est pas le cas vous avez un Intendant pas loin histoire de passer de 3 à 9 dégâts sur la table. Retenez bien que généralement le premier Régiment fait consommer une AoE à votre adversaire, c'est donc une carte à forte value. Il y a 2 Régiments dans le deck, il est toujours intéressant d'en faire comboter un avec l'Intendant
Le Pacificateur est la uniquement pour gérer des cartes à fortes menaces comme divers Dragons ou autres Géants ou Thons. En général il va vous falloir le garder en main, c'est pour ça que l'avoir au mulligan est généralement inutile. En revanche sa Femme est pas mal pour augmenter la taille de vos Mini-robot blindé pour des trades, de même pour les Recrues de la main d'argent, mais elles sont surtout la pour les thons avec trop de vie comme Papi Pyromancien ceux qui ont abusés de Champi' hallucinogènes et autres taunts qui vous séparent de la victoire.
Je ne prend pas la peine de vous détailler comment utiliser une arme.... mais faites attention quand même car la Championne en vrai-argent et Imposition des doigts sont les seules cartes qui vous permettent de garder une main dans votre pantalon la moitié d'un match... Imposition que vous avez en un seul exemplaire !
Celle-qui-ne-sourit-jamais, Horreb et Dr Maboul dont les cartes qui vont aggro les Paf t'es mort et autres cartes anti-thon de vos adversaires. Utilisez les pour forcer des trades, attirer ces cartes la ou ralentir les combos adverses. Pour ça il faut connaitre les matchups contre les différents decks mais ça va venir avec l'expérience ;) Toutes ces cartes sont pour, si possible, laisser en vie un Tirion Fordring et pouvoir avoir le superbe cure-dent Porte cendres.
Différentes variantes existent avec Harrison Jones en remplacement de la mochetée, un Golem contre notre Papi national OU (et non et) Dr Maboul, un mrglrglmrglmrrrlggg en dernier recours contre un ou deux Déchiqueteur et un Brise-crâne si vous manquez de silences.
Pour les mulligans je dirai bien essayez d'avoir absolument Croq'zombie et Mini-robot blindé, au pire Jongleur de couteaux mais si vous l'avez plus tard c'est pas trop grave En bonus conservez les cartes suivantes en fonction de la classe de votre adversaire
Les matchups avec ce deck sont vraiment similaires contrairement à différents Midrange Paladin. Il y a bien sûr quelques variantes mais la base reste la même :
Vous l'aurez compris, c'est un deck ultrastable, avec un très bon winrate, polyvalent et assez facile à prendre en main si vous retenez les principes de base énoncés sur le guide.... La vidéo link va vous permettre de voir différents gameplays, si ça vous plaît n'hésitez pas à laisser un j'aime sur le guide (et un j'aime pas si ce n'est pas le cas soyons honnêtes). Vous allez vous battre une main dans le p******* les trois quarts des matchs, les voleurs oils vont être vos seules vraies menaces...
Edit : rank 5 EU ce soir ^^ comme quoi
Le 87% est à relativiser car il s'agit principalement de la montée au ladder, en légende on est plus à 77% !) Les stats sont hautes car c'est un anti-aggro sur une méta aggro. Contre des contrôles il est moins bon.
Deck, images et guide par atrostudio ^^
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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