Auteur | Dowsin |
Création | 09 janv. 2016 |
Mise à jour | 31 janv. 2016 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 5 460 |
Note | 369 |
Vues | 18 031 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Cercle de soins | Sort | 0 |
1 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
1 | Lumière des Naaru | Sort | 1 |
1 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
1 | Soins rapides | Sort | 1 |
1 | Conservateur du musée | Serviteur | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
1 | Choix de Velen | Sort | 3 |
1 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
1 | Sombre sectateur | Serviteur | 3 |
1 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
1 | Ensevelir | Sort | 6 |
1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Croq'zombie | Serviteur | 1 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | Rampante hantée | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Seigneur de la mort | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Reno Jackson | Serviteur | 6 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
Je vais vous présenter un deck de ma création basé sur Reno Jackson car comme vous l'avait déjà remarquer chaque carte est en un exemplaire. Ce deck fera surement Echap+Concede tous les aggro car le taux conséquent de heal dans ce deck vous permettra d'arriver jusqu'au Late Game tous en restant à plus de 20 HP sans problème. Arriver au Late Game contre les aggros la partie sera déjà gagner !!
Avantages:
Inconvénients :
Ici je vais vous parler du mulligan dans ce deck. Tout d'abord le mulligan ne doit pas être le même contre tous les decks.
Contre Guerrier et Prêtre :
Nous chercherons à obtenir : Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Clerc de Comté-du-Nord et Mot de pouvoir : Bouclier, voir un Limon des marais acide contre Guerrier.
Contre Chaman, Chasseur et Paladin
Nous chercherons à obtenir : Croq'zombie, Clerc de Comté-du-Nord, Seigneur de la mort et Mot de pouvoir : Bouclier, voir un Limon des marais acide contre Paladin et Chaman. Ou encore un Choix de Velen. On peut garder un Limon des marais acide contre Chasseur.
Contre Mage et Voleur
Nous chercherons à obtenir : Croq'zombie, Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier et Cercle de soins.
Contre Démoniste et Druide
Nous chercherons à obtenir : Seigneur de la mort, Choix de Velen et Pyromancien sauvage
PS : Contre des classes principalement aggro comme chasseur, druide ou chaman Reno Jackson peut être garder en main de départ.
- Aggro
Très bon MU, le deck a était créer pour vaincre tous les deck aggro donc aucune difficulté dans ce match sauf si votre sortie est composé de tous votre late et que la sortie de votre adversaire est signé Marc Dorcel.
- Totem
MU assez serré puisque le chaman Totem va faire beaucoup de totem, votre seul but dans cette game sera de gérer à tout prix les créa adverses boostant les totems ou alors adoptez la tactique de laissez son adversaire s'étaler puis vous claquez votre Nova sacrée et vous créez un carte advantage de fou.
- Face
MU identique au Chaman Aggro, donc à notre avantage.
- Reno
MU qui arrivera souvent à la fatigue. Tout d'abord vous devrez identifiez si votre adversaire joue la version composé de la combo Leeroy Jenkins + Puissance accablante + Manipulateur sans-visage ou alors si il joue avec Feugen + Stalagg. Si votre adversaire joue la combo à 20 points de dégâts il faudra vous maintenir au dessus de 20 points de vie après le passage de l'Empereur Thaurissan car sa veut dire qu'il a une partie de la combo en main. Mais si votre adversaire joue avec Feugen + Stalagg alors gardez le Chasseur de gros gibier contre le repop qui est Thaddius une 11/11
- Zoo
MU identique aux autres aggro. Bah oui quand même le deck est fait pour sa.
- Handlock
Très mauvais MU, il n'y en a plus beaucoup sur le ladder en ce moment donc sa va mieux mais j'ai du gagné que 2 fois car le mec n'avait pas pas choper ses Défenseur d'Argus et ses Protectrice solfurie.
- Combo
Cette partie se révèle assez compliqué car le but va être de se maintenir à plus de 14 PV pour la combo Force de la nature + Rugissement sauvage tout en rajoutant les autres dégâts sur le board mais en même temps lui mettre la pression pour qu'il gaspille une combo en mode défensive si il en gaspille une vous avez déjà fait la moitié du travail.
- Cancer
Bon MU comme tous les aggro, veillez bien à utiliser le maximum de carte pour le lui en défaussez un max avant de le trade.
- Contrôle
C'est pour c'est MU que Dr Boum peut nous redonner un second souffle dans la game et la partie et gagnable à la fatigue de préférence gardez votre Prêtresse auchenaï et votre Soins rapides pour le burst de fin de game + HeroicPower et attention à son Grommash Hurlenfer ah oui j'allais oublié gardez votre reno pour la fatigue sa peut vous donner la game.
- Face
Bon MU comme tous les aggro.
- Grim Patron
MU favorable gardez votre bombe de lumière pour gérer une vague de Grim puis la deuxième peut être gérer avec une Prêtresse auchenaï + Cercle de soins ou alors avec une Nova sacrée + un bonus de dégâts des sorts.
- Meca
MU favorable, ne faites pas l'erreur de claquer votre Chasseur de gros gibier par prétexte d'être bien dans la game car les mage meca joue souvent Dr Boum et Archimage Antonidas
- Attises-Flammes
Même MU que le Mage Meca, il vous faudra juste gérer les 2 attises flammes et mettre votre adversaire en position de TopDeck et si tous c'est bien passer vous aurez encore 6-10 cartes en main.
- Freeze
MU compliqué, tout d'abord gardez la chouette pour une Auspice funeste ou alors si vous avez une 7/? sur le terrain silencez la pour la dégelez et tuer l'Auspice funeste. Dès que les 2 Auspice funeste seront passées, il vous faudra gardez tous votre heal en main pour vous remonter à 30 PV après le passage d'Alexstrasza. Gérez dès son arrivez Archimage Antonidas et si tous se passe bien vous arriverez à rester au dessus de 20 points de vie et votre adversaire concédera car il n'aura plus assez de points de dégâts. Pour compter les points de dégâts c'est simple : Un mage Freeze dispose si il joue avec Torche oubliée et sans compter les Boule de feu de l'Archimage Antonidas de 40 points de dégâts donc après rajouter 6 points de dégâts pour chaque Boule de feu généré
- Secret
En ce moment, il y a 2 versions de Paladin Secret : un qui est plus aggro (souvent celui de Houej) ou alors le mid-range qui sera un peu plus compliqué. Le Pala type aggro saura facile à gérer mais le plus late aura un Tirion Fordring que vous devrai gérer grâce à Ensevelir et un Dr Boum qu'il faudra gérer avec Bombe de lumière. Bon après c'est le plan de jeu mais il faudra vous adapter à la situation.
- Murloc
MU compliqué car ce deck dispose de plus de 40 points de heal et sa ne facilite pas la tâche. Sachant que ce deck joue 5 murloc : 2 Guerrier branchie-bleue, 2 Chef de guerre murloc et 1 Vieux Troublœil pour un total de 22 points de dégâts si tous ces murlocs sont morts et qu'il utilise la carte Tous les murlocs de ta vie. Donc pour être clair vous devez constamment vous maintenir au dessus de 22 points de vie et comptez les murlocs qui sont morts car dès le T10 et si tous ces murlocs sont déjà morts c'est 22 points de dégâts en 1 tour donc faites attention si les 2 vagues sont gérer vous serez sortir d'affaire. Pour gérer la première vague : Utilisation d'une bombe de lumière ou combo avec la Prêtresse auchenaï et le Cercle de soins et pour la deuxième utiliser la solution qui n'a pas était utilisé au dessus.
- Mid-Range
MU qui dura souvent jusqu'à la fatigue donc il faudra générer du card advantage mais ne pas trop piochez car si vous arrivez à la fatigue 4T avant votre adversaire c'est loose même avec votre heal de 4 par tour car lui pourra encore vous mettre la pression
- Contrôle
C'est pour c'est MU que Dr Boum peut nous redonner un second souffle dans la game et la partie et gagnable à la fatigue de préférence gardez votre Prêtresse auchenaï et votre Soins rapides pour le burst de fin de game + HeroicPower, ah oui j'allais oublié gardez votre reno pour la fatigue sa peut vous donner la game.
- Dragon
Je ne suis pas encore tombé contre ce MU donc je ne pourrais pas donné mon avis désolé :)
- Anti-Aggro
Ce n'est pas favorable ou défavorable : LA MEILLEURE SORTIE GAGNE (et aussi le skill et l'analyse du board quand même ^^)
- Oil
Ce MU est en notre faveur car par exemple les dégâts d'une Éviscération d'un voleur peuvent être comme effacer rien qu'avec notre HeroPower donc tous ses dégâts grâce à votre heal conséquent pourront être annuler. Le seul prob de ce MU c'est dès qu'on boost un serviteur il utilise Assommer et sa c'est embêtant qu'on on vient de claquer un Choix de Velen sur un Seigneur de la mort.
- Malygos
Dans ce MU notre ne nous sera pas de grande utilité car si notre adversaire est bon, il gardera le maximum de spell pour nous OTK donc on ne pourra pas répondre avec nos heal : La seule solution et de ne pas laisser un Commissaire-priseur ou un Malygos plus d'un tour sinon c'est perdu.
Dans ce deck nous pouvons ajouter plusieurs cartes qui pourrait convenir mais que j'ai préférer ne pas mettre et que je vais vous présenter ici :
J'attend vos questions en commentaires pour y répondre ici et permettre aux autres de visionner les réponses à leurs questions sans aller dans les coms. :)
Nous arrivons à la fin de ce guide détaillé sur mon prêtre aggro qui ma bien plus car il faut avouer que dégommer du cancer et de l'aggro sa fait toujours plaisir de se retrouver à la place de celui qui BM : Désolé :D
Si vous avez aimer ce deck et cette description qui m'a pris du temps n'hésitez pas à lâchez un like et à me donner vos avis en commentaire ou à me posez vos questions. Si vous voulez m'ajouter donner moi votre BattleTag en commentaire et je vous ajouterez ou allez sur mon profil. :)
Tchouss :)
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