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Icone Prêtre Hearthstone[Guide Complet] Anduin L'Immortel

Résumé : Anduin a été nommé par Varian Wrynn Roi des Immortels. Il a donc décider d'éradiquer tous les aggros du ladder. Je vous présenterai ici un deck Anti-Aggro parfait en cette S22 où on rencontre 75% d'aggro.
Auteur Dowsin
Création 09 janv. 2016
Mise à jour 31 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 460
Note
...
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Limon des marais acideServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour cher lecteur, aujourd'hui je vais vous présenter mon deck coup de coeur du moment que j'ai nommais Anduin L'Immortel. Étant dans une META très agressive, je vous propose aujourd'hui ce deck Anti-Aggro qui ma permis en ce début de saison de janvier de 2016 de monter du rank 16 au rank 6 actuellement. Merci à vous et bonne lecture

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452364442-thumb-26224-news-normal.jpeg

Sommaire

  • Introduction
  • Avantages/Inconvénients
  • Choix des cartes
  • Mulligans
  • Match-Up
  • Cartes pouvant être ajoutées
  • Foire aux questions
  • Conclusion

Introduction

Je vais vous présenter un deck de ma création basé sur Reno Jackson car comme vous l'avait déjà remarquer chaque carte est en un exemplaire. Ce deck fera surement Echap+Concede tous les aggro car le taux conséquent de heal dans ce deck vous permettra d'arriver jusqu'au Late Game tous en restant à plus de 20 HP sans problème. Arriver au Late Game contre les aggros la partie sera déjà gagner !!

Avantages/Inconvénients

Avantages:

  • Polyvalent
  • Plaisant à jouer
  • Card avantage conséquent contre les Aggro

Inconvénients :

  • Deck assez onéreux
  • Contre contrôle partie assez longue
  • Difficile à prendre en main

Choix des cartes

  • Cercle de soins : Un heal de board pouvant être utilisé en combo avec la Prêtresse auchenaï pour un removal complet d'un board de SMORC ou alors utilisé pour générer un Card Advantage avec la Clerc de Comté-du-Nord.
  • Clerc de Comté-du-Nord : Une carte pouvant sembler banal mais elle peut être décisive dans une game car grâce à elle vous pourriez vous retrouvez avec 9 carte dans la main et votre adversaire en position de TopDeck. Personnellement j'aime bien utiliser un Mot de pouvoir : Bouclier sur elle au T2 et T3 un Seigneur de la mort. Bon après sa c'est la sortie parfaite.
  • Lumière des Naaru : Un petit heal qui fait pop un Gardelumière si la cible soignée est encore blessé personnellement je ne l'utilise pas si la cible est soignée complètement car cette Gardelumière peut monter très vite à 10 points de dégâts.
  • Mot de pouvoir : Bouclier : Un boost de 2 PV qui permet aussi de recycler le deck car vous piochez aussi une carte. Ce Mot de pouvoir : Bouclier est souvent utilisé sur une Clerc de Comté-du-Nord ou sur un Seigneur de la mort.
  • Soins rapides : Un heal de 5 qui permet soit de se soigner ou de soigner un de nos serviteurs ou alors peut être utiliser en burst en combo avec la Prêtresse auchenaï.
  • Conservateur du musée : Nouvelle carte introduit avec LoE, permettant de choper des cartes intéressantes en fonction de la situation. Par exemple vous êtes face à un aggro vous n'avez pas de taunt ou de moyen de gérer le board ennemi faites votre conservateur et souvent un taunt vous sera proposez comme Abomination.
  • Mot de l'ombre : Douleur : Removal permettant de gérer un Jongleur de couteaux, une Aspirante de Darnassus ou encore un Mini-robot blindé.
  • Choix de Velen : Un boost très intéressant à utiliser sur un taunt ou alors en cas extrême peut être jouer pour avoir +1 aux dégâts des sorts et clear entièrement le board ennemi avec une Nova sacrée à 3 points de dégâts.
  • Mot de l'ombre : Mort : Removal identique au Mot de l'ombre : Douleur sauf qu'il permet de clear n'importe quel serviteur adverse avec 5 points d'attaque ou plus comme un Dr Boum.
  • Sombre sectateur : Une 3/4 pour 3 avec un râle d'agonie très intéressant qui donne +3 PV à un serviteur allié aléatoire. Essayez de ne pas la jouer seul sur le board à part si vous n'avez rien d'autre à jouer car son râle d'agonie ne s'activera pas comme une Sylvanas Coursevent seul sur un board.
  • Vol d'esprit : Génère un card advantage même si c'est très aléatoire et pas très fort contre les aggro quelques Contrôle sont présent et voler un Tirion Fordring à un paladin ou un Grommash Hurlenfer à un guerrier sa fait toujours plaisir et je pense que sa provoque une rage inouï chez votre adversaire.
  • Folie de l'ombre : Un mini Contrôle mental durant un tour qui permet de trade les serviteurs de votre adversaire avec les siens que dire de plus.
  • Prêtresse auchenaï : Nous arrivons à la carte clé du prêtre que dire de cette carte si magnifique. Permet d'infliger 2 points de dégâts ou vous voulez avec votre HeroicPower ou 4 si la Justicière Coeur-Vrai à était joué auparavant. Peut être utilisé avec un Cercle de soins comme cité plus haut pour clear un board.
  • Nova sacrée : Un clear de board qui soigne vos serviteurs et vous même en quelque sortes une Consécration améliorée.
  • Bombe de lumière : Un second clear de board qui tue plus des 70% des créa d'Heartstone. Attention la Bombe de lumière ne marche pas contre les boucliers divins. Si vous êtes contre un GrimPatron gardez la pour clear ses grim.
  • Ensevelir : Nouvelle carte introduit dans l'extension LoE, pour être utilisé à bonne escient cette carte nécessite un minimum de connaissance de la méta actuelle car vu que vous n'en jouez qu'un gardez le pour le Tirion Fordring d'un paladin fin bref vous avez compris ne l'utilisez pas sur un Feu follet et si un taunt vous bloque le passage et que vous avez le bon nombre de dégâts sur le board pour lethal le héro adverse attention à ne pas miss lethal utiliser Ensevelir sur le taunt.
  • Prêtresse de la Cabale : Carte puissante car vous permet de voler des cartes très interessante comme un Mini-robot blindé. Dans certains deck la Prêtresse de la Cabale est utilisé en combo avec le Réducteur fou.
  • Croq'zombie : Carte très intéressante qui permet de gérer le board ennemi en début de game. Must have dans un deck contrôle.
  • Chouette bec-de-fer : Un silence polyvalent qui pose un body 2/1, perso je préfère utiliser la chouette que la carte spécifique au prêtre qui silence pour 0 de mana (déso j'ai oublié son nom, hésitez pas à me le dire dans les coms ^^)
  • Limon des marais acide : Une carte présente dans beaucoup de deck actuellement vu la dominance du Pala et du chaman aggro avec son Marteau-du-Destin. Personnellement je préfère utiliser ce limon à Harrison Jones car le limon nous permet de jouer une autre carte dans le tour et garder la tempo.
  • Pyromancien sauvage : Un must have pour gérer les aggro ou alors un régiment de bataille, le Mot de pouvoir : Bouclier peut être utilisé sur lui aussi.
  • Rampante hantée : Un très bon T2 qui fait pop 2 1/1
  • Chasseur de gros gibier : Un bon removal à ne pas utiliser si son cri de guerre ne peut pas être déclenché.
  • Déchiqueteur piloté : Un très bon T4 qui fait pop un serviteur à 2 mana aléatoire.
  • Défenseur d'Argus : Une 2/3 qui donne taunt aux 2 serviteurs adjacents ainsi que +1/+1, très bon contre les aggro car les empêche de face comme des tarde ou alors ils utiliseront un silence sur votre petit tant et n'en n'auront plus pour votre crache vase ou votre seigneur de la mort car souvent les aggro ne joue qu'un silence ou alors aucun.
  • Crache-vase : Un des meilleurs taunt du jeux pour moi car 2 serviteurs différents sont requis pour le trade car à sa mort le crache fait pop une 1/2 taunt.
  • Justicière Coeur-Vrai : Une carte indispensable dans tous deck contrôle qui se respecte. Boots votre HeroicPower de 2 à 4 points de vie rendu
  • Reno Jackson : Nous arrivons enfin à la carte clé du deck qui va nous permettre de nous remettre à 30 PV tous en posant un body 4/6. Perso je n'ai jamais vu de deck Priest Reno donc sa surprendra forcément votre adversaire qui aura face comme un SMORC
  • Dr Boum : Meilleur T7 du jeux et comme il y a qu'en même de deck un peu plus late ou mid-range en ladder Dr Boum permettra de vous remettre dans la course.

Mulligans

Ici je vais vous parler du mulligan dans ce deck. Tout d'abord le mulligan ne doit pas être le même contre tous les decks.

Contre Guerrier et Prêtre :

Nous chercherons à obtenir : Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Clerc de Comté-du-Nord et Mot de pouvoir : Bouclier, voir un Limon des marais acide contre Guerrier.

Contre Chaman, Chasseur et Paladin

Nous chercherons à obtenir : Croq'zombie, Clerc de Comté-du-Nord, Seigneur de la mort et Mot de pouvoir : Bouclier, voir un Limon des marais acide contre Paladin et Chaman. Ou encore un Choix de Velen. On peut garder un Limon des marais acide contre Chasseur.

Contre Mage et Voleur

Nous chercherons à obtenir : Croq'zombie, Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier et Cercle de soins.

Contre Démoniste et Druide

Nous chercherons à obtenir : Seigneur de la mort, Choix de Velen et Pyromancien sauvage

PS : Contre des classes principalement aggro comme chasseur, druide ou chaman Reno Jackson peut être garder en main de départ.

Match-Up

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274432-chaman.png

- Aggro

Très bon MU, le deck a était créer pour vaincre tous les deck aggro donc aucune difficulté dans ce match sauf si votre sortie est composé de tous votre late et que la sortie de votre adversaire est signé Marc Dorcel.

- Totem

MU assez serré puisque le chaman Totem va faire beaucoup de totem, votre seul but dans cette game sera de gérer à tout prix les créa adverses boostant les totems ou alors adoptez la tactique de laissez son adversaire s'étaler puis vous claquez votre Nova sacrée et vous créez un carte advantage de fou.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274428-chasseur.png

- Face

MU identique au Chaman Aggro, donc à notre avantage.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274423-demoniste.png

- Reno

MU qui arrivera souvent à la fatigue. Tout d'abord vous devrez identifiez si votre adversaire joue la version composé de la combo Leeroy Jenkins + Puissance accablante + Manipulateur sans-visage ou alors si il joue avec Feugen + Stalagg. Si votre adversaire joue la combo à 20 points de dégâts il faudra vous maintenir au dessus de 20 points de vie après le passage de l'Empereur Thaurissan car sa veut dire qu'il a une partie de la combo en main. Mais si votre adversaire joue avec Feugen + Stalagg alors gardez le Chasseur de gros gibier contre le repop qui est Thaddius une 11/11

- Zoo

MU identique aux autres aggro. Bah oui quand même le deck est fait pour sa.

- Handlock

Très mauvais MU, il n'y en a plus beaucoup sur le ladder en ce moment donc sa va mieux mais j'ai du gagné que 2 fois car le mec n'avait pas pas choper ses Défenseur d'Argus et ses Protectrice solfurie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274418-druide.png

- Combo

Cette partie se révèle assez compliqué car le but va être de se maintenir à plus de 14 PV pour la combo Force de la nature + Rugissement sauvage tout en rajoutant les autres dégâts sur le board mais en même temps lui mettre la pression pour qu'il gaspille une combo en mode défensive si il en gaspille une vous avez déjà fait la moitié du travail.

- Cancer

Bon MU comme tous les aggro, veillez bien à utiliser le maximum de carte pour le lui en défaussez un max avant de le trade.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274410-guerrier.png

- Contrôle

C'est pour c'est MU que Dr Boum peut nous redonner un second souffle dans la game et la partie et gagnable à la fatigue de préférence gardez votre Prêtresse auchenaï et votre Soins rapides pour le burst de fin de game + HeroicPower et attention à son Grommash Hurlenfer ah oui j'allais oublié gardez votre reno pour la fatigue sa peut vous donner la game.

- Face

Bon MU comme tous les aggro.

- Grim Patron

MU favorable gardez votre bombe de lumière pour gérer une vague de Grim puis la deuxième peut être gérer avec une Prêtresse auchenaï + Cercle de soins ou alors avec une Nova sacrée + un bonus de dégâts des sorts.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274404-mage.png

- Meca

MU favorable, ne faites pas l'erreur de claquer votre Chasseur de gros gibier par prétexte d'être bien dans la game car les mage meca joue souvent Dr Boum et Archimage Antonidas

- Attises-Flammes

Même MU que le Mage Meca, il vous faudra juste gérer les 2 attises flammes et mettre votre adversaire en position de TopDeck et si tous c'est bien passer vous aurez encore 6-10 cartes en main.

- Freeze

MU compliqué, tout d'abord gardez la chouette pour une Auspice funeste ou alors si vous avez une 7/? sur le terrain silencez la pour la dégelez et tuer l'Auspice funeste. Dès que les 2 Auspice funeste seront passées, il vous faudra gardez tous votre heal en main pour vous remonter à 30 PV après le passage d'Alexstrasza. Gérez dès son arrivez Archimage Antonidas et si tous se passe bien vous arriverez à rester au dessus de 20 points de vie et votre adversaire concédera car il n'aura plus assez de points de dégâts. Pour compter les points de dégâts c'est simple : Un mage Freeze dispose si il joue avec Torche oubliée et sans compter les Boule de feu de l'Archimage Antonidas de 40 points de dégâts donc après rajouter 6 points de dégâts pour chaque Boule de feu généré

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274396-paladin.png

- Secret

En ce moment, il y a 2 versions de Paladin Secret : un qui est plus aggro (souvent celui de Houej) ou alors le mid-range qui sera un peu plus compliqué. Le Pala type aggro saura facile à gérer mais le plus late aura un Tirion Fordring que vous devrai gérer grâce à Ensevelir et un Dr Boum qu'il faudra gérer avec Bombe de lumière. Bon après c'est le plan de jeu mais il faudra vous adapter à la situation.

- Murloc

MU compliqué car ce deck dispose de plus de 40 points de heal et sa ne facilite pas la tâche. Sachant que ce deck joue 5 murloc : 2 Guerrier branchie-bleue, 2 Chef de guerre murloc et 1 Vieux Troublœil pour un total de 22 points de dégâts si tous ces murlocs sont morts et qu'il utilise la carte Tous les murlocs de ta vie. Donc pour être clair vous devez constamment vous maintenir au dessus de 22 points de vie et comptez les murlocs qui sont morts car dès le T10 et si tous ces murlocs sont déjà morts c'est 22 points de dégâts en 1 tour donc faites attention si les 2 vagues sont gérer vous serez sortir d'affaire. Pour gérer la première vague : Utilisation d'une bombe de lumière ou combo avec la Prêtresse auchenaï et le Cercle de soins et pour la deuxième utiliser la solution qui n'a pas était utilisé au dessus.

- Mid-Range

MU qui dura souvent jusqu'à la fatigue donc il faudra générer du card advantage mais ne pas trop piochez car si vous arrivez à la fatigue 4T avant votre adversaire c'est loose même avec votre heal de 4 par tour car lui pourra encore vous mettre la pression

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274436-pretre.png

- Contrôle

C'est pour c'est MU que Dr Boum peut nous redonner un second souffle dans la game et la partie et gagnable à la fatigue de préférence gardez votre Prêtresse auchenaï et votre Soins rapides pour le burst de fin de game + HeroicPower, ah oui j'allais oublié gardez votre reno pour la fatigue sa peut vous donner la game.

- Dragon

Je ne suis pas encore tombé contre ce MU donc je ne pourrais pas donné mon avis désolé :)

- Anti-Aggro

Ce n'est pas favorable ou défavorable : LA MEILLEURE SORTIE GAGNE (et aussi le skill et l'analyse du board quand même ^^)

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452274383-voleur.png

- Oil

Ce MU est en notre faveur car par exemple les dégâts d'une Éviscération d'un voleur peuvent être comme effacer rien qu'avec notre HeroPower donc tous ses dégâts grâce à votre heal conséquent pourront être annuler. Le seul prob de ce MU c'est dès qu'on boost un serviteur il utilise Assommer et sa c'est embêtant qu'on on vient de claquer un Choix de Velen sur un Seigneur de la mort.

- Malygos

Dans ce MU notre ne nous sera pas de grande utilité car si notre adversaire est bon, il gardera le maximum de spell pour nous OTK donc on ne pourra pas répondre avec nos heal : La seule solution et de ne pas laisser un Commissaire-priseur ou un Malygos plus d'un tour sinon c'est perdu.

Cartes pouvant être ajoutées

Dans ce deck nous pouvons ajouter plusieurs cartes qui pourrait convenir mais que j'ai préférer ne pas mettre et que je vais vous présenter ici :

  • Drake azur : Pour 5 une 4/4 qui nous donne +1 spell power et qui nous fait draw une card.
  • Vol'jin : Une carte qui échange sa vie avec un serviteur adverse de votre choix à ajoutez si vous rencontrez plus de contrôle ou de mid-range.
  • Contrôle mental : Une carte qui prend le contrôle d'un serviteur adverse, trop lente à mon goût qui peut être ajouter dans une meta moins agressive.
  • Élise Cherchétoile : Si vous voulez un peu plus de fun dans ce deck est un late game plus solide. Si vous choisissez de la mettre attention en jouant le singe doré vous perdrai toute vos réponses comme Mot de l'ombre : Mort ce qui peut être un gros désavantage.
  • Réducteur fou : Peut être rajouter si vous manquer d'early game ou si vous voulez jouer la combo avec la Prêtresse de la Cabale

Foire aux questions

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452364717-1451498984-1440750058-banniere-faq-hs.png

J'attend vos questions en commentaires pour y répondre ici et permettre aux autres de visionner les réponses à leurs questions sans aller dans les coms. :)

Conclusion

Nous arrivons à la fin de ce guide détaillé sur mon prêtre aggro qui ma bien plus car il faut avouer que dégommer du cancer et de l'aggro sa fait toujours plaisir de se retrouver à la place de celui qui BM : Désolé :D

Si vous avez aimer ce deck et cette description qui m'a pris du temps n'hésitez pas à lâchez un like et à me donner vos avis en commentaire ou à me posez vos questions. Si vous voulez m'ajouter donner moi votre BattleTag en commentaire et je vous ajouterez ou allez sur mon profil. :)

Tchouss :)

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