Auteur | AnhTuanFevre |
Création | 11 avril 2018 |
Mise à jour | 13 avril 2018 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 10 380 |
Note | 20 |
Vues | 2 926 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Coeur de la Fournaise | Sort | 1 |
2 | Crieur public | Serviteur | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
1 | Déluge de coups | Sort | 3 |
2 | Worgen enragée | Serviteur | 3 |
2 | Baston | Sort | 5 |
1 | Darius Crowley | Serviteur | 5 |
1 | Jeune navrecorne | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | Lutin de la forêt Noire | Serviteur | 3 |
2 | Milicien fantôme | Serviteur | 3 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | Chasse-boue | Serviteur | 5 |
2 | Pommier pourri | Serviteur | 5 |
1 | Comtesse Malécendre | Serviteur | 7 |
1 | Baku la Gobe-lune | Serviteur | 9 |
Un des deux Tourbillon pourrait être remplacé par une carte contre-meta.
Mise à jour N°1 :J'envisage d'enlever 1 Jeune navrecorne pour tester 1 Lutin de la forêt Noire.
Après plusieurs games, je constate que :
Le test est positif, je change donc ma decklist, -1 Jeune navrecorne, +1 Lutin de la forêt Noire.
Les raisons :
- Les Jeune navrecorne sont dans ce deck pour compléter la Quête et ajouter de la value avec son Râle d'agonie tout en étant curvé sur le T5. Or, la Quête peut être complétée plutôt facilement, même avec 1 Jeune navrecorne de moins, grâce aux Défenseur de Butte-Pierre et aux Milicien fantôme.
- Et la value de son Râle d'agonie n'égale pas le Cri de guerre du Lutin de la forêt Noire, car en terme de tempo, ce dernier est bien mieux, que ce soit pour activer 2 fois dans un même tour son Pouvoir Héroïque d'armure contre les Aggro (et pourquoi pas aider à un Déluge de coups ou un Heurt de bouclier) ou contre les deck contrôle/mirror pour prendre l'avantage en doublant le Pouvoir Héroïque de Ragnaros, voire même pour finir l'adversaire assez rapidement.
Comtesse Malécendre, Crieur public et Maîtrise du blocage permettent d'assurer la pioche tout en restant des cartes au coût impair. On pioche à la fois les cartes Ruée qui permettent de la réactivité (nécessaire à ce Guerrier Quête très défensif, voire passif avant la Quête accomplie, et encore, il faut ne pas mourir avant), et les cartes Râle d'agonie (qui sont également Provocation pour compléter la Quête !).
Baku la Gobe-lune permet des Pouvoir Héroïque à 4 points d'armure, qui servent à survivre, et peuvent être utilisés pour les Heurt de bouclier et le Déluge de coups. De quoi temporiser, sans oublier les Baston !
Chasse-boue avec Tourbillon, ça permet de se débarrasser des 2/1 et de détruire potentiellement un serviteur adverse à 6 PV.
Accumuler suffisamment d'armure pour pouvoir se débarrasser d'un board gênant (exemple : celui du Démoniste avec les Seigneur du Vide), puis faire Baston, puis faire Déluge de coups.
Démoniste Cube, trop de Garde funeste rapidement, ingérable.
Chasseur et Paladin aggro, beaucoup de clean et de taunt contre eux.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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