Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Meule Fatigue de pAc

Résumé : Un deck Druide qui a pour but de tuer l'adversaire à petit feu en l'emmenant à la fatigue.
Auteur GamersOrigin
Création 04 mai 2015
Mise à jour 04 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 660
Note
...
Vues 51 073
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5
1Feu stellaireSort6
2
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Le Druide fatigue est un deck qui permet de meuler rapidement le deck adverse grâce à des cartes comme Acclimatation et Oracle froide-lumière .
Les matchs dure assez longtemps et vous allez voir défiler tout le deck de l'adversaire, donc une bonne connaissance du jeu en général est requise pour gagner avec.

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Bons matchs-up :
- Mage frost : Match-up très favorable pour le druide en raison des nombreux heals et de sa facilité à discard les cartes adverses.
- Handlock : Match-up favorable pour le druide, voir très favorable si les deux Chasseur de gros gibier sont joués.
- Voleur miracle Huile d’affûtage de Bricoleur / War Client sinistre : Ce sont des decks qui vont pouvoir burst à 2 voir 3 reprises pouvant flood le board environ 2 fois dans la partie. Hors, le druide fatigue possède les réponses lui permettant de survivre face à ces situations. (Carte clé du match-up : Arbre de vie qui permet de reset la game).
- Hunter face : Muligan très important pour ce match-up, où il est préférable d'obtenir Colère , Balayage ou Gardien du bosquet . Ici, Empereur Thaurissan est très fort pour gagner 1 tour pour Arbre de vie .
- Paladin / Chaman / Druide taunt : Pour ces 3 matchs-up, il faut absolument que l'adversaire se rende compte le plus tard possible que l'on joue un deck fatigue pour que la combo Graines de poison + Météores soit rentable.

Matchs-up 50/50 :
- Mage méca / Démoniste Zoo : Ce sont des decks qui vont flood le board 5 à 6 fois dans la partie, il faut donc utiliser les sorts de zones au bon moment (Météores , Balayage + Mage de sang Thalnos par exemple). Ne pas jouer Acclimatation ni Oracle froide-lumière trop rapidement sinon c'est perdu ! (Attention à l'arme de Tirion Fordring car elle inflige au total 15 points de dégâts.)

Mauvais matchs-up :
- Druide double-combo : 15% de chance seulement de gagner contre ce match-up. (20 à 25% si l'adversaire ne joue qu'une seule combo). Il est quasiment impossible de gagner si l'adversaire se rend compte qu'on joue un deck Meule.
- Chasseur mid-range : Le match-up n'est pas favorable dans la plupart des cas, car le chasseur dispose de nombreux dégâts et peut quasiment tuer en 1 tour s'il possède 2 créatures sur le board. (Possibilité par exemple d'infliger 10 de dégâts avec les 2 Ordre de tuer ).

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- Faire très attention à Horreb , de nombreux decks peuvent vous voler la game grâce à cette carte.
- Des cartes comme Kel’Thuzad ou Vieux déchiqueteur de Sneed peuvent être difficile à gérer.
- Ne pas montrer trop rapidement à l'adversaire que l'on joue Druide fatigue. (Spammer dés le tour 2 l'emote "Erreur" car on a pas pioché la croissance sauvage par exemple :D)
- Arbre de vie va vous permettre de reset la game, il est obligatoire de l'avoir en 2 exemplaires.
- Empereur Thaurissan rend le deck plus compétitif car on peut jouer la combo Graines de poison + Météores dés le tour 7 et Arbre de vie tour 8.

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Toutes les cartes du deck vont être utilisés, c'est pour cela qu'il faut éviter de trop changer la decklist.
Cartes pouvant être remplacés :
- Inventrice gnome peut être remplacée par un deuxième Chasseur de gros gibier ou Contrôleur mental .
Ne surtout pas mettre Malorne dans le deck car si l'on arrive jusqu'à la fatigue, la partie est généralement déjà gagnée.

N'hésitez surtout pas à poster vos questions par commentaire, la communauté et moi-même essayerons d'y répondre. :)

Amicalement, pAc.

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