Auteur | elfhem |
Création | 17 avril 2016 |
Mise à jour | 24 avril 2016 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 12 040 |
Note | 457 |
Vues | 26 110 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
2 | Golem totémique | Serviteur | 2 |
2 | Horion de lave | Sort | 2 |
2 | Rohart totémique | Serviteur | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
1 | Destruction élémentaire | Sort | 3 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Vague de soins | Sort | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Hallazèle l'Élevé | Serviteur | 5 |
1 | Chose venue d'en bas | Serviteur | 6 |
1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Invocateur du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | Sentinelle Anubisath | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Après l'échec plus ou moins grand du chaman totem au grand Tournoi, il va falloir tenter de trouver à Thrall de quoi se débrouiller à la sortie de la nouvelle extension. Il semblerait que la méta soit ralentie à l'apparition des Dieux très anciens dans nos decks, pourquoi ne pas tenter un chaman contrôle ?
Juste une petite précision : L’extension n'est pas sortie, les cartes que j'ai mises dans le deck me semblent appropriées, mais il faudra voir à la sortie. Il faut aussi dire que je n'ai pas souvent créé des decks moi-même, et que je ne suis pas un très bon joueur. Néanmoins, je souhaite vous partager mes idées, et je suis sûr que si vous me donnez des conseils il y a moyen d'arriver à un résultat final très intéressant ! Sur ce, je vais passer à la présentation du deck, avantages, inconvénients, toussa toussa. Allons y !
Alors, pour commencer, il va falloir se mettre dans la peau de notre chaman. Derrière son caractère bienveillant, Thrall est en réalité un terrible psychopathe. Ce deck va lui faire plaisir puisqu'il exploite les râles d'agonie des ses serviteurs. Utilisez votre early game pour temporiser et rester en vie tout en tentant de prendre le contrôle du terrain. En mid game, l'orc va pouvoir tirer profit de ses capacités de tortionnaire puisqu'il va pouvoir poser ses serviteurs disposant de râle d'agonie et les utiliser avant de les faire mourir (mwhahaha). Et en late game, on fait un CARNAGE ! Tout ceci n'est qu'un rapide aperçu, mais notre chef de guerre va détailler tout ça après.
Avantages:
Inconvénients :
Alors, ici je vais détailler les cartes clé du deck, qui vont permettre de faire marcher le jeu. Vous l'aurez compris, la priorité : Les râles d'agonie !
Thrall possède de nombreux atouts pour prendre le contrôle du terrain en début de partie. Il faut dire que nos esprit farouches et notre Golem totémique sont une grosse présence pour peu de mana, au dépens de la surcharge, mais ce problème peut être réglé avec la carte prochainement citée. De son côté, le Rohart totémique créé du card avantage en posant un totem avec son cri de guerre. Reste à être chanceux, on préfère avoir ça plutôt qu'un totem de soin, enfin dans la plupart des cas... Ce trio de choc est difficilement remplaçable, mais si vous avez d'autres idées, faîtes-en moi part !
Le déblocage de surcharge
Le deck comprend plusieurs cartes disposant de l'effet surcharge. Il est donc important d'avoir un moyen de débloquer ces cristaux de mana verrouillés si besoin. Deux choix s'offrent à nous : Le Horion de lave tout droit sorti du Mont Rochenoire ou bien la Sentinelle éternelle ! C'est à vous de choisir : Soit 2 points de dégâts directs, soit une présence supplémentaire sur le terrain ! Bien évidemment, vous pouvez mettre un de chaque.
Le clean de board
Le retour d'un trio infernal quasiment indispensable ! L'Arme croque-roc, bien connue des chamans de tous types, va pouvoir assurer des trades. Souvent utilisée sur notre héros en début de partie pour tuer les petits serviteurs adverses, elle peut néanmoins être utile à n'importe quel moment de la partie. Ensuite viennent 2 AOE : Laisse moi tranquille et JE VAIS TE DÉMOLIR. La première permet un clean en early pour bien commencer à contrôler le terrain et le 2e, un peu (beaucoup) plus violent, permettra de renverser une situation délicate, à votre avantage, puisque vous disposerez probablement de queqlues râles d'agonie sur le terrain à ce moment !
De la pioche. What else ?
In-dis-pen-sable. C'est toujours bon de faire revenir un serviteur, même si on a quelques préférences !
Une petite perle de la nouvelle extension, tu ne trouve pas Thrall ? Avec elle, tu vas pouvoir aller au trade pour invoquer ta bestiole, contrairement à l'Oeuf de nérubien. En plus elle combote parfaitement avec certaines cartes pour garder un contrôle solide du terrain en toutes circonstances !
Sortie tout droit de la Ligue des Explorateurs, la Sentinelle nous offre un râle intéressant. Celui-ci va permettre de booster les créatures en midgame, et cette carte ne sera pas souvent seule grâce aux repop et aux totems. Et puis en late, un +3/+3 sur un gros thon, on ne dit pas non.
Je pense que vous n'avez pas besoin d'explications... Pourquoi il la faut ? Réfléchissez un peu, je suis suuuuur que vous allez trouver :)
Une bonne surprise apportée avec le Grand Tournoi, celle-là ! Je me souviens qu'elle avait fait beacoup parler d'elle, et pour cause, un soin potentiel de 14 PV n'est pas négligeable ! Avec plusieurs serviteurs late dans votre deck, vous devriez vous en sortir. Le cauchemar des jeux aggros !
Ceux-là, on ne les présente plus. Deux légendaires au râle d'agonie surpuissant. Sylvanas va prendre le contrôle d'un serviteur, mais avec un Esprit ancestral et le gros patapouf, il y a moyen de prendre le contrôle de 3 serviteurs ! Quand à lui, Cairne offre un repop solide, rien de mieux pour contrôler le terrain et survivre à une AOE (sort de zone).
Et enfin ,je vous demande d'applaudir, le seul, l'unique... Notre Gros patapouf universel !
Du calme, du calme. En gros (patapou... Ok j'arrête), notre Dieu très Ancien va servir de finisher. Il permet d'achever un adversaire si vous avez le contrôle, ou bien de reprendre l'avantage si vous êtes dominé. Mais tour 10 (ou plus...) C'est long, alors vous serez mort, me dîtes vous... Hééé non ! Pourquoi ? Parce que. C'est pour cela que je me demandais si ajouter un Ancien héraut à la place, par exemple, d'un Allezlel serait plus rentable... A vous de me le dire !
Celles-ci, elles ne sont pas indispensables du tout, remplaçables ou bien discutables. Je vais vous donner mon avis, car l’apparition de certaines cartes dans ce deck est comme un "test", pas sûr à 100% que ça fonctionne.
Al'Akir et Ragnaros : Deux gros thons comme on les aime. Très utiles, mais ils sont évidemment remplaçables, par exemple par Ysera ou bien d'autres gros serviteurs.
Hallazèle l’Elevé : Celle là, bof bof. J'ai voulu la mettre mais je ne sais pas vraiment si elle va être rentable avec le peu de sorts à haut coût en mana. Comme je le disais, à vous de me dire si un Ancien héraut ou autre chose est plus judicieux.
Défenseur d'Argus : Là aussi, il faut un t4, et je pensais que l'Argus serait bien pour augmenter ses défense et donner provocation aux râles d'agonies que l'ennemi n'a pas envie d'attaquer.
Mange-secrets : Il faut voir si le Paladin secret survivra au mode standard (le deck est fait pour le standard) ou si des jeux secrets apparaissent. Thrall veut la garder pour l'instant, il se sent plus en sécurité avec...
Les decks secrets auront sûrement du mal en standard. Après en avoir parlé dans les commentaires, le mange-secret est donc retiré pour faire de la place à un 2ème Défenseur d'Argus !
La Chose venue d'en bas : Ce gentil doudou remplace le Vendeur de rafraîchissements depuis la précédente mise à jour du deck. Il est néanmoins possible de remplacer un Défenseur d'Argus par une deuxième Chose ou bien par un Vendeur si cela vous convient mieux.
Alors, on le joue comment ce deck ? Je pense que vous l'avez deviné, c'est assez simple. Je vais néanmoins faire un petit récapitulatif :
-En early game, on utilise ses serviteurs à faible coût et ses sorts pour s'installer sur le board. Hors de question daller face, il faut préparer le terrain pour les gros durs.
-En mid game, on continue à gérer le board, et on commence à mettre la pression. Si vous vous débrouillez bien (utilisez donc ça), c'est quasiment gagné !
-Mais la plupart du temps, on arrive au late game. Et là, ON BOURRINE. Un deck contrôle, pas de surprise :)
Et voilà, je pense qu'on a fait le tour ! J'ai mis du temps à faire le deck, j'espère donc qu'il vous plaît et que vous aurez plaisir à partager votre avis ! Négatif ou positif, si celui-ci est constructif et peut aider à améliorer le deck, je l'accepte volontiers. Sur ce, moi et Thrall le sadique vous souhaitons une bonne journée et un bon jeu sur Hearthstone !
Vazy joue mon deck wesh !
18/04/16 : Suppression du Mange-secrets pour un autre Défenseur d'Argus.
22/04/16 : Suppression du Vendeur de rafraîchissements pour intégrer la Chose venue d'en bas.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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