Auteur | Snarkk |
Création | 15 déc. 2015 |
Mise à jour | 17 déc. 2015 |
Format | Libre |
Type | Fun |
Coût | 10 480 |
Note | 30 |
Vues | 369 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
1 | Voile de mort | Sort | 1 |
1 | Bombe de matière noire | Sort | 2 |
1 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
1 | Chef du gang des diablotins | Serviteur | 3 |
1 | Courroux démoniaque | Sort | 3 |
1 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
1 | Éruption de diablotins | Sort | 4 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | Implorateur du Vide | Serviteur | 4 |
1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
1 | Plaie funeste | Sort | 5 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
1 | Mal'Ganis | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Croq'zombie | Serviteur | 1 |
1 | Scarabée orné de joyaux | Serviteur | 2 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Élise Cherchétoile | Serviteur | 4 |
1 | Vendeur de rafraîchissements | Serviteur | 4 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
1 | Reno Jackson | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
1 | Nefarian | Serviteur | 9 |
1 | Géant de lave | Serviteur | 22 |
Vous qui aimez le démoniste, les parties remplies de fun et les situations hasardeuses ! Oui, vous ! N'hésitez plus, vivez tout cela à la fois dans une seule et même partie !
Plus sérieusement, ceci est un deck démoniste qui possède comme pivot le carte détestée de tous les aggros (et votre carte favorite, si vous jouez ce deck), j'ai nommé Reno Jackson. Ce deck ne comporte AUCUNE carte en double. Ceci n'est pas suicidaire pour autant, car nous allons voir que d'étonnantes synergies se développent entre des cartes qui semblent pourtant éloignées...
Votre but est de démoraliser l'adversaire, et avec de l'entraînement et de l'abnégation, vous y arriver de façon ludique et vicieuse. Vous allez devoir jouer sur la longueur : si une partie dure peu, 90% du temps cela signifie que vous mourrez. Le but est de survivre jusqu'au late game en utilisant les possibilités du deck : partir à l'assaut en début de partie avec des cartes à faible coût, ou au contraire compter sur les sorts ou quelques serviteurs costauds pour contrôler le board.
La plupart du temps, l'adversaire vous prendra pour un des archétypes du démonistes : à savoir le zoo, le handlock ou le râle d'agonie. Votre début de partie le confirmera dans une de ses impressions. Vous lui ferez ensuite perdre ses repères peu à peu, puis vous allez lui casser le moral d'abord avec Reno Jackson, ensuite avec votre sélection de cartes légendaires. Jusqu'à la mort ou, le plus souvent, le rage quit adverse.
Avantages:
Inconvénients :
Vous voici donc avec un deck qui a potentiellement plus de 34 cartes à vous proposer et une réserve théorique de 59pv à récupérer en plus de vos 30 de base, afin de vous permettre de contrôler la partie (ou la subir sans trop de dommages) avant de retourner la situation et vomir vos légendaires ou claquer vos combos.
POURQUOI PAS ?
Au niveau des cartes qu'on pourrait ajouter au deck, sans trahir sa « vocation », j'en vois plusieurs (et vous d'autres, j'en suis sûr) :
Rappelez-vous : vous n'êtes pas maître de votre deck ! Vous devez le « suivre » en fonction de votre mulligan et de votre pioche, d'une façon plus prononcée qu'avec un deck disposant de beaucoup de cartes en double.
Vous allez devoir composer avec la dimension aléatoire du deck (m'enfin si vous le jouez, c'est que ça vous branche a priori) de manière à diminuer les risques que ça vous retombe sur la poire. Ne jouez pas votre Éruption de diablotins n'importe comment et ne maudissez pas Plaie funeste quand il vous fera pop quelque chose de ridicule. La partie suivante, vous aurez quelque chose de monstrueusement génial. Si votre Nefarian vous donne des cartes quasiment injouables comme Tous les murlocs de ta vie ou Déluge de lames, pas de panique ! Élise Cherchétoile vous permettra de les utiliser à bon escient par la suite.
N'en déplaise aux anarchistes, vous aurez un dieu et maître à la fois : Reno Jackson. Si vous avez le bonheur de l'avoir dans votre main de départ,
Plus encore que pour un deck plus « structuré », vous devez connaître un tant soit peu, mais le mieux possible, les decks adverses. Vous devez anticiper au plus vite. Votre deck est polymorphe : il peut aggro, il peut contrôler... cela en fonction de votre tirage : adaptez-vous à l'adversaire autant qu'à votre tirage et vous réduirez les débuts de partie difficiles.
Vous pouvez jouer ce deck à de hauts rangs dans le ladder sans problème. Non non, sans déconner ! Par contre, n'espérez pas grimper dans le ladder avec, car l'aléatoire est plus présent que dans d'autres decks, donc vous avez un gros risque de briser des séries de victoire.
Dernière chose : Si vous préférez le fun, vous pouvez jouer assez tôt votre singe doré, mais je ne vous le conseille pas pour la victoire... réservez-le pour la fin de partie, ou il a un très gros potentiel de finish.
MATCH UP
Vos congénères sont souvent hideusement prévisibles, mais ont des decks efficaces et structurés. Votre alter-ego n'est pas l'adversaire le plus aisé, mais pas non plus le difficile.
Handlock : Une plaie. Le Drake du Crépuscule sera votre premier obstacle à gérer. N'hésitez pas à jouer le Chasseur de gros gibier tôt, mais soyez patients avec le Néant distordu.
Zoo : En cas de sortie pétée, priez pour Reno. Sinon, ça se gère sans trop de problème.
Râle d'agonie : Craignez la Terreur du Vide. Le reste, c'est de la gnognotte pour vous.
Comme souvent avec le voleur, on ne fait pas dans la demi-mesure : ou on le rouste, ou on se fait rouster. Méchamment.
Oil : Du 50/50. Restez aux alentours des 15pv jusqu'à Reno tout en tradant et vous soignant si possible et ça ira très bien.
Meule : Repérez-les vite, ou il vous en cuira. Ne laissez pas trainer de healbot ou de murloc sur le terrain et n'hésitez pas à balancer des cartes pour rien, si vous avez peur de perdre du lourd. Pas de difficultés particulières.
Méca : Il y a un point positif : on est content de se battre contre un voleur huile après ça.
La difficulté du druide ? C'est qu'en dehors du mid-game, il n'y en a pas. Tout se passe admirablement bien pour vous. Puis, c'est le drame.
Druide Taunt : L'Ancien de la guerre est un adversaire coriace, néanmoins, il déteste Sylvanas Coursevent. Longue partie en perspective, mais le druide provoc trouvera son maître en gros thon avec vous.
Druide cancer : Vous êtes mal barrés si vous subissez trop vite le repop des adversaires en tréant, sinon ça roule pépère.
Druide Meule : Si on ne l'a pas repéré avant, Météores peut être un bon indicateur. Dans ce cas-là, on arrête de piocher à tout va, on bourrine dans les dix derniers tours pour le forcer à claquer au plus vite ses Arbre de vie et on attend tranquillement la victoire.
Druide double combo : Le combo simple n'est pas un problème pour vous, sauf si il sort un tour, puis le suivant. Le double est quasiment imparable. D'une manière générale : cleanez le board, tombez Empereur Thaurissan en un tour est n'hésitez pas à utiliser Reno Jackson, même pour gagner moins de 10pv : c'est peut-être ce qui vous sauvera à la fin du tour de votre adversaire.
Contrairement à beaucoup d'autres decks, vous ne devriez pas avoir de mal à gérer les mages qui trainent.
Mage Freeze : On évitera de placer trop de foi dans l'Éruption de diablotins pour aider à détruire un Auspice funeste. Combat long, mais pépère si vous parvenez à vous maintenir au niveau de +15pv. Ayez le bon goût de garder un combo BGH + Reno, une fois que votre adversaire aura posé Alexstrasza.
Mage relou : Dépendra énormément de votre early. Gare à l'Attise-flammes et à la Wyrm de mana si elle traine trop longtemps. Un main de départ avec un sort de zone devrait vous y aider. Flammes infernales vous fera plus de bien que de mal, croyez-moi. Si l'on survit assez longtemps, la victoire est rapide.
Reno Jackson sera un gros plus, mais vous avez de la ressource pour envoyer bouler les plus célèbres adeptes de decks cancer.
Hunt Face : Trois types de parties : vous vous faites massacrer ; vous le Renomisez ; après une lutte acharnée, vous remportez la mise.
Hunt mid : Hormis l'hypothèse des tours 6 et 7 avec des Grande crinière des savanes, rien de bien méchant à gérer. Toujours le risque d'un early très agressif.
Il paraît que les paladins sont une engeance. Il paraît.
Palasecret : Butez les Jongleur de couteaux et négociez intelligemment les Dr 6. Pas de grosse difficulté, hormis la sortie de l'enfer, bien entendu.
Pala-mid : Autant je galère contre les paladins midrange en général, autant je leur roule dessus avec ce deck. Tirion Fordring n'aime pas nos cartes à 6 de mana. Focus sur les Chevalier murloc également. Ne gaspillez pas vos sorts de zone pour trois péons, sauf cas de force majeure.
Paladragon : Plus beaucoup joué et tant mieux pour vous, parce que vous allez pleurer.
Murloc/Méca : Toujours le risque d'un early-de-la-mort-qui-tue, mais plutôt tranquille autrement.
Surcharge : Pénible. Vous allez le détester. Mais vous allez aimer Reno, ainsi que vos sorts de zone.
Inutile de se leurrer, la plupart des parties que vous jouerez contre des guerriers se solderont par des défaites...
War Control : Votre némésis. Priez pour que la Justicière Coeur-Vrai ne sorte pas trop tôt et acharnez-vous sur l'armure. Dans le cas ou votre adversaire joue Varian Wrynn, vous avez le Néant distordu pour régler la situation. Attention au finish Grommash Hurlenfer, je le vois moins mais il est toujours bien présent. N'oubliez pas la présence d'Alexstrasza. Contre cet adversaire, votre Élise Cherchétoile est un gros plus : posez le singe doré en fin de partie, et laissez rouler !
War nerfé : Ils errent dans le ladder avec leurs Client sinistre et leurs Berserker écumant. Déchus de leur statut, ils tentent malgré tout d'exister... vous n'en ferez qu'une bouchée.
War charge : Véritable hymne à la finesse et la poésie, le war full face se fait rare. Heureusement pour vous, car sans Reno en main tour 6, voire joué tour 5, vous êtes tout simplement foutus.
Ce deck ne coupe pas à la règle qui concerne 95% d'entre eux : jouer contre un prêtre, c'est chiant.
Dragonpriest : Surprenant comme on peut gérer cet adversaire facilement, pourvu qu'il ne lâche pas toutes ses provocs à la suite. Si c'est le cas, vous allez ramer et probablement mourir. Si le tirage ne lui sourit pas, ou s'il fait des bêtises car il vous prend pour autre chose, c'est du pain béni pour vous.
Prêtre contrôle : Vu votre potentiel de légendaires et de gros thons, c'est une horreur à gérer. Rajoutez à ça que beaucoup de vos serviteurs sont sensibles à la Prêtresse de la Cabale, et voilà tout ce qu'il faut pour un horrible match-up.
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QUELQUES IDEES
Vous avez un joli assortiment de combos à votre disposition, voici ce qu'il y a de plus évident qui me vient en tête. Sachez que vu le côté aléatoire du deck, vous aurez des combos inédits qui apparaitront : du genre Mal'Ganis et ses mignons protégés par un Dissimuler chopé avec Nefarian. Ce dernier est vraiment génial pour retourner des situations et démoraliser l'adversaire. Le dragonpriest vous balance ses dernières provocations pour stopper votre finish ? Dissipation de masse et au lit.
Au niveau des combos ou idées propres à votre deck dont l'évidence saute aux yeux :
Voilà ! Bien sûr, je n'ai pas présenté tous les combos possibles au sein du deck et d'actions utiles, mais je pense que vous les trouverez par vous-même sans trop de soucis, voire les découvrirez en jouant... :) Ce deck est vraiment peu lassant, je vous assure ! Encore une fois, n'espérez pas grimper dans le ladder avec, mais si vous souhaitez des parties amusantes et surprendre votre adversaire, avant de l'achever en ricanant, ce deck est pour vous.
FACT : Je n'ai jamais eu autant de "Bien joué" ou de "Désolé" placés trop vite de la part de mes adversaires que depuis que je joue ce deck haha !
Bon jeu à tous, j'espère que cette présentation vous aura plu.
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