Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste Zoo Ganach

Résumé : Un deck Démoniste très agressif qui va chercher le plus rapidement la victoire, et si jamais les tours passent, notre Héros favoris (Guld'an) se chargera de replacer du board !
Auteur Ganach
Création 19 mars 2018
Mise à jour 19 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 080
Note
...
Vues 190
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (27)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2
Archiviste de Sombre-Comté
Serviteur2
2
Homoncule sans-gêne
Serviteur2
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
1
Démon hurleur
Serviteur3
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
2
Potion rougefurie
Sort3
1Terreur du VideServiteur3
2
Tisse-cristal
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
1Jongleur de couteauxServiteur2

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck qui, depuis les débuts du jeu, a pu diviser, a été maintes fois revisité, mais qui est toujours présent sur le jeu. Mesdames et messieurs, j'ai l'honneur de vous présenter ma version du deck Démoniste Zoo !

Résumé du deck

Ce deck est un zoo, donc la mécanique reste la même : finir le plus rapidement possible votre adversaire ! Avec un grand nombre de cartes en T1, vous avez de quoi assurer une bonne maîtrise du board dès les premiers tours.

Avantages:

  • Facile à jouer et à maîtriser
  • Low Cost (s'il on enlève Gul'dan)
  • Deck efficace en Ladder
  • Games rapides

Inconvénients :

  • Très faible contre des decks control
  • Les points de vie peuvent vite descendre, sans pour autant remonter

Les cartes clé

Diablotin des flammes Homoncule sans-gêne Conseiller de Sombre-Comté Golem d'argenterie Garde funeste

Comment jouer le deck ?

Les Diablotin des flammes protégés par les quelques provocations, Le Marcheur du Vide ou bien l'Homoncule sans-gêne, assurent une pression dès le début, et s'ils ne sont pas contrôler immédiatement, ils peuvent faire de sacrés dégâts !

La prise de board implique une bonne synergie, on retrouve notamment notre Conseiller de Sombre-Comté ainsi que le petit, mais pas moindre, Jongleur de couteaux, qui font un travail remarquable.

En plaçant beaucoup de cartes, vous allez rapidement vider votre main, c'est pourquoi le Kobold de bibliothèque est présent. Mais aussi, en ayant une main vide, vous pouvez vous permettre de jouer des cartes à très grosses value, qui, en temps normal, vous défausse des cartes de votre main : Garde funeste, Archiviste de Sombre-Comté, Feu de l'âme. Cette mécanique de défausse peut être davantage intéressante si le Golem d'argenterie est présent dans votre main, celui-ci sera invoqué si la carte est défaussée !

Etant donné la grande présence de démons dans votre deck, il est évident d'ajouter des cartes qui pourra les rendre encore plus fort, comme la Potion rougefurie ou encore les Tisse-cristal. De plus, je me suis permis d'ajouter une carte, en cas de dernier recours, si jamais la game s'annonce plus compliquée que prévu : Gul'dan le saccage-sang, qui permet de remplir votre board de vos démons, ainsi que de pouvoir infliger (et regagner) 3PV à l'aide de votre nouveau pouvoir héroïque.

Cette carte est évidemment un plus, elle est remplaçable. Cependant je tiens à préciser qu'elle m'a sauvé plus d'une fois !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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