Auteur | DarkSkywalker |
Création | 09 avril 2017 |
Mise à jour | 09 avril 2017 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 4 980 |
Note | 5910 |
Vues | 29 237 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Diablotin de Malchezaar | Serviteur | 1 |
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
1 | Sacrifice lakkari | Sort | 1 |
2 | Archiviste de Sombre-Comté | Serviteur | 2 |
2 | Traqueur gangrené | Serviteur | 2 |
2 | Golem d'argenterie | Serviteur | 3 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Gangrechien lakkari | Serviteur | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
2 | Rôdeur du goudron | Serviteur | 5 |
2 | Dinomancien cruel | Serviteur | 6 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
Il y a quelques jours, Gul'dan s'est levé de bonne heure, pour ouvrir les boosters Un'goro qu'il avait achetés. Il était très impatient ! Il avait passé la nuit a imaginé des decks qu'il pourrait construire : un guerrier provocation, un mage otk, etc... Quelle ne fut sa déception quand, dans les 150 paquets qu'il avait acheté avec ses économies, il ne trouva que le Sacrifice lakkari. (Et la Grotte des profondeurs mais il la désenchanta en pensant que c'était vraiment de la merde). Après ça, malgré son désespoir, il eut la merveilleuse idée de....créer un deck avec cette terrible quête
Bonjour à tous ! Dans cette petite section, je vais vous dire comment m'est venue l'idée de ce deck :)
Tout comme Gul'dan dans l'introduction, j'ai obtenu la quête démoniste. Du coup, je me suis dit : "bah c'est pas grave, je vais tenter de faire un truc avec". Je suis donc allé dans ma collection, sous démoniste, et j'ai pris le modèle de deck incluant la quête. Il me manquait deux trois cartes alors j'ai rempli comme j'ai pu... Ensuite, j'ai lancé une partie et le deck s'est révélé être...
...de la merde. Du coup, j'ai perdu espoir et ai décidé d'attaquer les autres classes. Je me suis fait un voleur, un mage, un guerrier... mais pas de paladin. Alors, tout un après-midi, j'ai tenté de me faire un deck paladin avec Le dernier kaléïdosaure. Malgré tous mes efforts, ça n'a pas donné un truc viable. Alors, en désespoir de cause, je me suis tourné vers un démoniste. J'ai un peu essayé des trucs et j'ai fini par arriver à ce deck. J'ai fait une petite game contre un prêtre râle d'agonie, et je l'ai totalement ratatiné. C'est à ce moment que la révélation s'est imposée à moi : il fallait que je poste ce deck sur mon site préféré !
Le deck n'est pas si original en soit, mais il intègre la la quête démoniste et ça c'est vraiment cool. Le but est très simple, il faut survivre. Pour ça, le deck fonctionne en quelque sorte comme un Handlock. Tu poses des grosses provocations pour pouvoir finir l'adversaire avec ton portail. Ne vous inquiétez pas si vous avez l'impression de vous défausser de serviteurs importants, Dinomancien cruel est là pour résoudre le problème.
Le deck est donc très contrôle. N'essayez pas de finir la quête au plus vite. Toutes les grosses provocation sont là pour vous laisser le temps. N'utilisez pas vos Flammes infernales pour rien. C'est la seule Aoe du deck, et elle pourra vous sauver la vie contre des aggros un peu trop méchant à votre goût.
Le deck en lui-même n'est pas trop cher, même s'il faut avoir la poussière. De plus, vu que je ne l'ai pas, le deck ne contient pas la carte Matriarche Zavas. Si vous l'avez, essayez donc, je suis certain que c'est plus fort ainsi.
N'oubliez néanmoins pas que le deck est avant tout fun, et je ne pense pas qu'il serait très viable dans la future méta. (Je n'ai pas assez testé pour définitivement me prononcer...)
Avantages :
Inconvénients :
Pour être un peu plus précis, c'est la carte qui nous assurera la victoire en fin de match. Des diablotins à volonté, ça ne s'ignore pas...
Au mulligan, on garde bien sûr la quête et on privilégie les cartes à bas coût telles que : Archiviste de Sombre-Comté, Succube, Diablotin de Malchezaar ou encore Rampeur du goudron. Vous pouvez même garder un Golem d'argenterie si vous voyez que vous risquez de vite vous défaussez de cartes en début de partie.
En Early, on essaie avant tout de contrôler le board avec Archiviste de Sombre-Comté ou bien Succube. Ne posez que le Diablotin de Malchezaar si vous pensez que vous allez jouez des cartes qui défaussent ou si vous n'avez malheureusement que ça. Les Rampeurs du goudron mettront fin aux attaques des serviteurs adverses si vous avez échoué à controler le terrain dès le début. Noter bien que les Prophètes du Cercle terrestre sont à utiliser uniquement si vous avez déjà perdu des vies ou que vous n'avez rien d'autre à faire et que vous êtes en mauvaise posture.
Le Mid-game (tours 4-6) est le moment où, si vous avez échoué à contrôler le board lors de l'Early, vous allez reprendre du terrain. En effet, si vous voyez que l'adversaire a déjà plein de petits serviteurs à points de vie plutôt faibles, lancez Flammes infernales, ça le calmera. En revanche, si vous pensez que vous pourrez vous débarrassez de ses serviteurs rien qu'avec un Taunt, alors mettez votre toutou gangrené. Si l'Early s'est bien passé, dans ce cas, utilisez votre Défenseur d'Argus pour améliorer vos serviteurs déjà présents sur le board. Le Garde funeste est très intéressant car il vous permet de mettre une pression sur la tête de l'adversaire tout en, grace à ses nombreux PV, faisant des trades sur ses créatures les plus embêtantes. Pour optimiser la défausse engendrée par cette carte, vous pouvez facilement comboter avec le Golem d'argenterie. (Aussi le cas du toutou gangrené). Si l'adversaire ne lâche pas l'affaire malgré vos précédentes provocations, le Rôdeur du goudron est là pour vous aider. Ensuite, vient le tour 6 et la venue du Dinomancien cruel qui vous permettra de récupérer des serviteurs défaussés "accidentellement" durant la partie. Lors de la phase du Mid-game, l'adversaire commence à mettre des cartes embêtantes. C'est justement pour les gérer que sont là Siphonner l'âme et Feu de l'âme. Ce dernier sert surtout à faire avancer la quête. Si vous n'êtes pas mort jusque là, alors vous êtes parés pour le Late-game.
Enfin vient l'étape cruciale : le Late-game !
C'est lors de cette phase que vous obtiendrez la victoire ! Enfin vient le moment de vraiment s'amuser. Vous aurez normalement accompli le Sacrifice lakkari et vous pourrez profiter des petits diablotins généré par le portail. Comprenez bien que l'adversaire n'a aucun moyen de le vaincre et que vous aurez des serviteurs 3/2 jusqu'à ce que l'un de vous meure de manière tragique. Généralement, l'adversaire doit être en mauvaise posture à ce moment là. Si il a encore quelques serviteurs, utilisez Néant distordu pour l'achever. Par malheur, si c'est lui qui maîtrise la game, alors tentez de vous sauver avec Seigneur Jaraxxus ou sinon, allez dans les options et capitulez. Heureusement pour vous, ça ne devrait pas arriver (trop) souvent ^^'
Alors, le coeur rempli de joie, Gul'dan créa ce deck et vainquit quiconque tenta de le tuer dans cette méta aussi fourbe que cruelle. Il avait enfin réussi à utiliser le Sacrifice lakkari et ne regrettait plus l'achat de ses multiples paquets. (Par contre il regrettait d'avoir désenchanté la Grotte des profondeurs, il aurait pu cancériser la méta avec, MOUHAHAHA !!!) Tout allait donc pour le mieux.Ils se marièrent et eurent beaucoup d'enfants.
Fin
Voilà, c'est la fin de cette petite description. J'espère que vous avez aimé. Si c'est le cas, lachez un petit +1, ça me fera bien plus plaisir que vous ne le pensez ^^ Svp pas de -1 injustifiés, c'est le pire pour les auteurs de decks, vous pouvez me croire ^^'
Je tiens aussi à dire que, parmi tous les decks que j'ai postés, c'est le premier qui a une description sérieuse sans mise en scène (sauf pour l'intro et la conclusion). Je vous souhaite encore une bonne journée.
Votre humble serviteur, Darkskywalker.
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