Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneUn chasseur bombardier lourd, une rencontre inattendue ...

Résumé : Un chasseur lourd propulsé par 2 cubes et qui bombarde l'adversaire avec des diablosaures
Auteur miouge
Création 16 févr. 2018
Mise à jour 06 juin 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 240
Note
...
Vues 656
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (13)

Carte Type Mana
2
Fais le mort
Sort1
2
Feindre la mort
Sort2
2Tir réflexeSort2
2
Pisteur recousu
Serviteur3
2Tir meurtrierSort3
2
Traqueur écaille-de-terreur
Serviteur3
1
Rexxar le nécrotraqueur
Héros6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Oeuf runique
Serviteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Oeuf de diablosaure
Serviteur3
2
Rejeton de N'Zoth
Serviteur3
2Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Cube carnivore
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un chasseur bombardier lourd, une rencontre inattendue ...

Le chasseur "râle d'agonie" (the deathrattle hunter) est un archétype connu et qui a une réputation de performance douteuse (le deck est vaguement classé Tiers4 dans le Wild Data Reaper Report et reporté comme peu joué).

En grand fan de Feindre la mort, je me suis donc, pour ma part, focalisé sur la recherche d'une composition qui puisse être performante en ladder (disons qu'atteindre un winrate supérieur à 50% une fois que l'on est rodé fait mon bonheur ) :

Pour l'idée principale, rien de bien nouveau, on reste sur l'exploitation des œufs de créature pour produire un board consistant et résilient. Les autres créatures seront là pour exploiter, faire fructifier ce board, gérer les imprévus et apporter un mid et late game tout en surprise.

Pour la base, je suis parti d'un deck similaire de BestMarmotte, mais j'ai fait du tri pour obtenir une version coutant moins de poussières en enlevant surtout des cartes dont j'ai douté (après essai) de l'efficacité ou de la polyvalence.

J'ai enlevé en autre

Par exemple, la Rampante hantée aurait bien été dans la curve et on aurait surement souhaité la garder en main de départ, mais j'ai constaté à l'usage, que la carte ne permettait pas d'améliorer le winrate contre les jeux aggro et se révélait par contre assez inutile contre les jeux contrôle => exit la rampante.

Pas non plus de Lâcher les chiens, très utile contre les paladins mais assez faible contre démoniste zoo et chaman surcharge => exit le lâcher les chiens.

Au final, toutes les cartes du deck ont désormais un rôle "tactique" à jouer, comme vous pourrez le voir.

Avantages:

  • L'archétype est peu joué en ce moment (on évite donc les matchs mirrors)
  • Le deck possède une bonne capacité à mettre de la pression en early game tout en étant résilient.
  • Le deck ne démérite pas quand les parties s’éternisent (y a souvent moyen de passer)

Inconvénients :

Les cartes clés

On a deux types de cartes clés :

Les oeufs de créatures :

Ce sont les cartes essentielles de l'early game : si vous n'avez pas pioché un œuf de créatures lorsque commence votre T3 : "grouik grouik, mauvaise sortie, mode survie : activé !"

Mais vous verrez à la section mulligan que cela devrait arriver (en adoptant la bonne stratégie de mulligan) assez rarement car après tout, au début de votre T3, vous devriez avoir pioché (en comptant les relances du mulligan) entre 9 et 11 cartes et il y a quand même 4 œufs de créatures dans le deck.

Les déclencheurs ( de râle d'agonie ) :

8 déclencheurs c'est dense, il en existe d'autres mais que je n'ai pas (Princesse Huhuran, Chante-esprit Umbra ...)

Comment jouer le deck ?

Le plan de jeu est que : Les oeufs de créatures + les déclencheurs seront notre early game. Car c'est là que se concentre la force du deck : pouvoir déployer un gros board résilient avec finalement peu de mana.

La sortie que l'on veut produire est (idéalement):

Sans la pièce

T2 : Œuf de nérubien T3 : Traqueur écaille-de-terreur ou Fais le mort

ou avec la pièce

T2 : Œuf de diablosaure T3 : Traqueur écaille-de-terreur ou Fais le mort

Une fois que cela est posé, on peut commencer à discuter ... Il y a des combinaisons encore plus gores mais il y a aussi les misères ...

Contre les aggros, comme on va partir avec un léger retard, le seul moyen de reprendre l'initiative (et de sauver sa peau par la même occasion) est de se concentrer sur le déploiement de son board. Ainsi comme contre un jeu contrôle, on va juste dérouler notre plan de jeu, en espérant piocher les tours suivants la/les cartes qui nous manque(nt) (un traqueur, un défenseur d'argus, un robot de soins ...). Votre adversaire tout résolument "face" qu'il soit, aura quand même un petit doute en voyant un Traqueur écaille-de-terreur qui invoque un diablausaure 5/5 pour juste 3 manas !

Cela dit, il faut bien prendre son temps sur ses choix des premiers tours, car de temps en temps déployer un Brise-sort contre un Trogg des tunnels ou un Wyrm de mana fait la différence entre une défaite certaine et une chance de victoire.

Puis, l'usage de notre board sera (selon le contexte) soit de faire les trades pour acquérir le contrôle du board soit pour taper face et faire la course au dommage. Il vous faudra déterminer la bonne voie à choisir.

Si la partie part pour durer avec un adversaire contrôle en vue, pas de panique car vous avez des munitions. On exercera donc sur l'adversaire récalcitrant une pression constante, certe brutale, mais pas outrageuse en privilégiant le contrôle du board et la résilience. Avec de l'engagement, mais pas trop, afin de ne pas se faire punir sur Profanation ou Cri psychique

Donc, en résumé, que l'adversaire soit aggro/mid/ou contrôle, on a un plan et on se bat, c’était bien le but de cette composition.

LE mulligan (alarme ... alarme ... : Hyper important avec ce deck)

Notre priorité absolue est d'avoir UN œuf de créature et d'avoir au moins un déclencheur parmi (Traqueur écaille-de-terreur ou Fais le mort), début de T2 ou éventuellement début de T3.

Alors même si cela ne vous semble pas très intuitif (fiez vous à moi) : au mulligan on jette tout (oui tout) sauf :

  • que l'on garde un oeuf (pas deux) et de préférence le diablosaure si on a la pièce, le nérubien sinon .
  • que l'on garde un déclencheur (pas deux) et de préférence le Traqueur écaille-de-terreur. Si on a déjà un œuf en main on peux aussi garder le Fais le mort
  • on ne garde, a priori, pas le Feindre la mort.

C'est le principe général, car par exemple la main de départ : Œuf runique + Œuf de diablosaure + Feindre la mort : peut se garder contre un aggro, mais si je présume d'un matchup controle, je ne vais garder que Œuf de diablosaure car le Feindre la mort aura une valeur bien plus importante par la suite.

J'ai essayé plusieurs stratégies de mulligan et celle ci, même si elle fait un peu "saut dans l'inconnu" améliore tout simplement le winrate (garder Œuf runique, le Tir réflexe ou le Tir meurtrier en main de départ semble être de mauvais choix car il ne font pas partie de notre plan de jeu ; on sera par contre super content de les piocher plus tard)

Alors, il y aura bien sur des parties ou vous aurez soit tous les œufs, soit tous les déclencheurs, soit tous le reste ! et vous allez vous faire roulez dessus ! C'est comme ça ... c'est la contrepartie de la puissance de la combo, tant que cela reste suffisamment rare.

Notes sur les autres cartes et pourquoi elles sont là :

  • Rejeton de N'Zoth : véritable Marque du Lotus, la carte est démentielle quand elle est utilisée avec Feindre la mort avec quelques œufs sur le plateau. Elle est de plus assez sous-estimé par l'adversaire, qui souvent ne la tuera pas si elle est accompagné d'au moins deux œufs. C'est souvent une cible intéressante pour le Cube carnivore.
  • Brise-sort : Le couteau suisse, se rendra toujours utile ...
  • Robot de soins antique : c'est un ajout tardif dans ce deck, mais factuellement, il créer un effet de surprise :
  • Votre adversaire (par exemple un aggro face) va probablement faire ses choix en pensant que vous ne pouvez pas vous soigner, alors que vous, vous avez l'information ! Au lieu de faire des trades qui ne feront que reculer votre défaite, vous pouvez opter pour le développement de votre board et taper face également. J'ai perdu énormément de partie avant que je ne l'incorpore dans le deck, alors que j'avais récupéré le contrôle du board juste parce que il ne me restait que quelques pv.

  • Sylvanas Coursevent : La princesse du late game, toujours prête à opérer de multiple "recrutement" chez l'adversaire. Elle est quand même attendue dans ce type de deck mais pas forcement plusieurs fois (cf le Pisteur recousu et Cube carnivore), à jouer à bon escient car elle peut vous donner la game grâce à tout les déclencheurs présents dans le deck.
  • Défenseur d'Argus : Face aux aggros, il permet généralement d’arrêter de subir et de passer à l'offensive, on le pose sur deux oeufs et le reste des créatures vont taper le héro.
  • Face au controle : Il y a une subtilité, il s'agit de le poser sur d'autres créatures (nérubien, diablosaure) afin de protéger les oeufs (notre facteur de résilience), car si le board est partagé l'ennemi va d'abord déclencher les oeufs et faire un AOE après.

  • Pisteur recousu : il est un facteur de stabilité et d'adaptabilité qui va vous permettre de palier à une mauvaise sortie, contre aggro pour dupliquer un Défenseur d'Argus ou un Robot de soins antique, contre controle pour dupliquer un Brise-sort ,Sylvanas Coursevent ou Cube carnivore.
  • Œuf runique : la carte a un status bien étrange (et c'est d’ailleurs une carte qui pourrait être remplacée), on la jouera des fois T1 comme une offrande dans l'espoir que l'adversaire le défonce dans un accès de rage. (ne rigolez pas cela arrive très souvent !), des fois comme bouclier avec le Défenseur d'Argus, des fois pour grossir un board que l'on va booster et enfin des fois comme moteur de pioche avec un Feindre la mort ou le Cube carnivore
  • Rexxar le nécrotraqueur : il est très bon dans ce deck, le cri de guerre et les 5 pts d'armure sont super contre les aggros, il peut fournir des serviteurs avec charges, des provocations, des loups alpha, toxicité et même la Princesse Huhuran ou Champion de Mukla.
  • Imaginez la valeur offensive de Rhino de la toundra+Ours-requin+Cube carnivore+Fais le mort.

  • Tir réflexe : pour s'occuper de Trogg des tunnels, Wyrm de mana, Clerc de Comté-du-Nord entre autre
  • Tir meurtrier : pour s'occuper de Sans-visage nimbé de flammes et Le roi-liche entre autre

Les suggestions sont le bienvenue

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