Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Big Beasts pair

Résumé : Le but est de temporiser les premiers tours avec tout l'attirail du chasseur. Puis on balance les grosses bêtes avec Kathrena qu'on peut copier 2 fois dans le deck. Tout en spammant le pouvoir à 1.
Auteur slashOMG
Création 14 avril 2018
Mise à jour 14 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 12 160
Note
...
Vues 234
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
1
Grave morsure
Sort2
2
Monstre errant
Sort2
1Piège à ratSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2
Coup d'aile
Sort4
1
Frénésie féroce
Sort4
1
Professeur Putricide
Serviteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Rexxar le nécrotraqueur
Héros6
1
Kathrena Fétu-d'Hiver
Serviteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2
Banquier blafard
Serviteur2
2Limon des marais acideServiteur2
1Brise-sortServiteur4
2
Éclaireur enthousiaste
Serviteur4
1
Genn Grisetête
Serviteur6
1La BêteServiteur6
2
Diablosaure chargé
Serviteur8
2
Ver géant violet
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck fun qui marche pas trop mal et qui utilise la dynamique impair.

Le but du deck est de temporiser jusqu'au late game avec de grosses bêtes invoquées à la chaine.

Le héro power étant à 1, il faut essayer de le jouer quasiment à tous les tours.

Début de jeu : On temporise avec les secrets, l'auspice funeste, le coup d'aile. La grave morsure est un outil anti agro (paladin, chasseur). Professeur putricide a de bonnes stats pour son coût, on essaiera de le jouer T6 avec un secret pour être certain de gagner un secret gratuit. Le limon contre les armes, surtout la légendaire du démoniste, mais aussi les armes du paladin ou du chasseur. Je suis conscient que le piège à rat peut prêter à discussions. Il faut se dire que ça empêche le joueur adverse de jouer 3 cartes en un tour sous peine d'avoir une 6/6 en face, ce qui est assez utile, notamment contre aggro (paladin) ou contre les petits spells (ex : le prêtre Lyra).

Mid game : Un brise sort (on peut en mettre 2) indispensable naturellement dans quasiment tous les match up. L'éclaireur enthousiaste (peut être joué X2) peut piocher de grosses bêtes qui seront à 5. On pose les bêtes en main. La frénésie funeste permet d'en booster une avec 3 exemplaires dans le deck ce qui est intéressant pour la dernière phase.

Late game : On touche au but avec Kathrena jouée T10 avec un banquier blafard, ce qui permet d'utiliser son effet d'appel de bête jusqu'à 6 fois en tout au lieu de 2 !! Solution ultime, Rexxar pour créer des créatures à l'infini, mais évitez de le jouer tôt car vous perdez le pouvoir à 1.

On peut tout battre avec, même des démo contrôle. Il a encore besoin d'être optimisé probablement. Il est surtout fun et l'adversaire ne comprend pas trop le principe du deck avant le T10 ce qui est un vrai atout.

Ses faiblesses apparaissent contre le DK Gul Dan principalement ou un aggro qui ne peut être contenu. Le shaman combo est aussi un match up très compliqué.

Dites moi ce que vous en pensez, et n'hésitez pas à me donner vos suggestions éventuelles ;)

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