Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBig Druid Quest

Résumé : Un deck druide quest qui repose sur le early des cartes a 5 Att et la puissance des dragons en fin de game
Auteur Osolanai
Création 26 mars 2018
Mise à jour 26 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 780
Note
...
Vues 1 432
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
1
Géants de la jungle
Sort1
2ColèreSort2
2
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1
Floraison de jade
Sort3
2Appel du chêneSort4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Abomination tic-taquante
Serviteur4
2
Disciple maudit
Serviteur4
1
Recruteuse de la guilde
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
1
Couve-dragon
Serviteur9
2Dragon assoupiServiteur9
1MalygosServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Druide quest

https://www.animationsource.org/sites_content/age_de_glace/img_screenshot/152714.jpg

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Embrassez la puissance de la Jungle

Ce deck repose sur une prise de board rapide avec des cartes "cheap" avec 5 d'att, et ayant un puissant body : Abomination tic-taquante, Disciple maudit et Sombre Arakkoa en début et milieu de partie puis en fin de partie avec l'aide de la quête druide une avalanche de dragons.

Avantages:

  • Très fun
  • Très puissant contre les autres contrôles
  • Facile à prendre en main
  • Peu de cartes partent à la rotation d'extention : Sombre Arakkoa, Floraison de jade
Inconvénients :
  • Un peu cher
  • Sensible aux decks ultra-aggros (mais pas imbattables)

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Les cartes

  • Écailles terrestres : Parfait sur Barnabus ou Alexstrasza
  • Géants de la jungle : La quête, indispensable pour jouer le deck
  • Colère : Bonne carte en bonne circonstances pour trade les 1/3 reloues en début de game ou piocher rapidement des cartes
  • Croissance sauvage : La carte indispensable du bon druide qui veut s'accélérer assez vite
  • Floraison de jade : La seule carte un peu bof du deck, permet juste d'accélérer la quête
  • Abomination tic-taquante : Carte avec un excellent body pour un T4 que l'on jouera souvent seule au T4 ou ramenée sur un Appel du chêne ou une Recruteuse de la guilde
  • Appel du chêne : La carte qui permet le plus de faire bouger la partie, ramène une 5 att forcément et armor up de 6 (Bonus/Malus : une fois la quète activée, synergise avec elle et peut ramener tout les serviteurs
  • Balayage : Une bonne carte de contrôle de board, redoutable contre les chasseurs, monstrueux avec Malygos
  • Disciple maudit : Une carte avec un coût assez faible permettant de faire grandement avancer la quête grace au repop
  • Nourrir : Peut être jouée de 3 manières différentes :
  • Avant la quête en boost : permet une accélération non négligeable du mana surtout si la Croissance sauvage ou la Floraison de jade sont déjà passés par là Avant la quête en pioche : Plus mauvais play de la carte mais peut s'avérer utile contre les decks les plus aggros Après la quête en pioche : Le plus rentable a mon sens, pour 5 mana piocher 3 cartes et pour 0 poser directement les serviteurs piochés, beaucoup trop puissant
  • Recruteuse de la guilde : Même fonction que l'Appel du chêne (ramène les mêmes cartes)
  • Plaie envahissante : LA carte anti-aggros permettant une reprise du board avec des 1/5 extrèmmement reloues pour l'adversaire
  • Sombre Arakkoa : Carte permettant un tempo important contre tous les types de decks et faisant avancer la quête
  • Alexstrasza : Nécessaire pour l'OTK ou pour remonter ses PV en cas de sortie trop agressive du coté adverse
  • Couve-dragon : Gratuit si posée pour 0, puissant si cela ramène les autres dragons du deck, Dragon assoupi, Malygos, Alexstrasza, Aile de mort
  • Malygos : Indispensable pour l'OTK, synergise avec : Colère, Balayage, Fléau ultime
  • Aile de mort : Carte puissante a se faire ramener sur Couve-dragon, puissante pour valider la quête, synergise avec Écailles terrestres, Bref très utile sur beaucoup de situations
  • Fléau ultime : Carte parfaite sur tous les tableaux, peut avancer la quête (déconseillé de la jouer avant Barnabus), fait piocher 5 cartes gratuites si Barnabus a été activé, et 10 de patate avec Malygos

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Comment jouer le deck ?

Ce deck est basé a la fois sur la mécanique d'accélération du Druide et sur l'effet abusé de Barnabus Le principe repose sur le fait d'établir la quête rapidement pour avoir un deck rempli de thons à 0 mana Une fois cette quête réalisée la victoire est quasi assurée /!\ Même si cela peut être tentant il ne faut jamais jouer la quête autrement qu'au T1 La pièce peut servir a s'accélérer encore plus tard donc si vous avez la pièce c'est parfait gardez la /!\

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Établir un OTK (One Turn Kill)

Un OTK est l'action entreprise pour détruire le joueur adverse en seulement un tour de jeu de votre part. L'OTK doit être soudain et inattendu pour marcher correctement Ici je vous propose une version rapide et puissante de cet OTK permettant de passer les PV de l'adversaire a 15 puis a 0 Pour se faire il ne faut pas avoir pioché Malygos ni Alexstrasza car ces 2 cartes sont essentielles a la réalisation du combo. Barnabus doit donc faire passer ces deux cartes à 0 Il vous suffira donc d'activer le combo dans l'ordre qui suit : Alexstrasza, Malygos et double Balayage face. Ce combo envoie 18 dégats dans la tête adverse /!\ Aux points d'armure (pas plus de 3) /!\

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/1/1522015707-pluroiekos.jpg

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Le mot de la fin

Un gros merci a tous ceux qui ont pris le temps de lire cette decklist

Vous pouvez m'ajouter sur le serveur EU avec le Battle.tag osolanai#2487 si vous souhaitez discuter ou m'affronter (Venez donc tater de mon druide).

N'hésitez pas à voter pour ce deck, favorablement ou non. Les commentaires sont toujours appréciés, surtout s'ils sont positifs et constructifs s'il s'agit d'une critique.

Dédicace a guigui5gb qui passe beaucoup de temps sur hearthstone et qui m'aide très souvent a construire de bons decks ^^ !

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