Héros Chaman Hearthstone

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Résumé : deck carniflore qui dispose d'un heal insane, d'une bonne gestion, empeche les combo otk basée sur des spells. pour tt les amateurs d'antijeux. pour les combo zola doit etre joué apres le saronite ( possibilité dajouter un gagnster hého pour maximiser les chances de faire proc la combo) le cri de guerre du drake permettra de multiplier les effets et les aoe. si le saronite se revele ne pas etre obligatoire pour remonter un carniflore dans notre main on pourra le remplacer par le marteau charché qui viendra remplacé le passif d'agatha afin d'éviter d'out value. possibilité de rajouter un limon si la meta joue bcp darme.
Auteur kannaleto
Création 11 avril 2018
Mise à jour 11 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 560
Note
...
Vues 92
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
1
Zap !
Sort0
1ÉclairSort1
1
Trogg des tunnels
Serviteur1
1
Brrrloc
Serviteur2
1
Élémentaire murmurant
Serviteur2
1
Golem totémique
Serviteur2
1
Horion de lave
Sort2
1
Portail du Maelström
Sort2
1Savoir ancestralSort2
1
Sentinelle éternelle
Serviteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
1Double vueSort3
1
Éclair de jade
Sort3
1
Pluie guérisseuse
Sort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
1
Hallazèle l'Élevé
Serviteur5
1
Volcan
Sort5
1
Hagatha la sorcière
Héros8
1
Carniflore
Serviteur9
1
Géant fureur-des-neiges
Serviteur11

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Éclat glaciaireServiteur1
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Zola la gorgoneServiteur3
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Enchaînés de saronite
Serviteur4
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Après que Carniflore ai été présenté, ma hype s'est accentué et ma donner envie de deckbuilder autour de ce yogg saron des cris de guerre. j'ai commencé par créer un deck en standard et voila aujourd'hui la version libre qui est, vous l'imaginez bien, beaucoup plus puissante.

DECK SHAMAN ANTIJEUX IMMORTEL INFATIGUABLE

Ce titre semble très putaclic au premier abord mais laissez de côté votre sourire narquois pour assister à la naissance d'un nouveau cancer qui je l'espère fera ragequit tous les kikous de la terre.

A/ Avantages et combos du deck

Vous vous en doutez tout le deckbuilding se base autour d'une seule et unique carte : la carniflore qui va répéter de manière aléatoire tous les cris de guerres que vous avez joués durant votre partie ! Aléatoire ? pas vraiment en fait car si vous choisissez bien vos cartes et que vous respectez un minimum l'ordre de sortie, vous dirigerez la partie comme bon vous semble.

La combo dans sa forme la plus basique consiste à jouer Enchaînés de saronite puis Zola la gorgone et enfin Hagatha la sorcière dans cet ordre précis. De cette manière une fois Carniflore invoquée, elle aura pour effet d'effectuer une copier d'elle même sur le board, puis ajoutera une copie de son double dans votre main pour finir par effectuer une aoe. La première vague de carniflore passée, il vous suffira de jouer votre copie de carniflore obtenue précedament pour rejouer les cris de guerre dans cet ordre : invocation, copie dans la main, aoe - suivie du cri de guerre du prédedent carniflore : invocation, copie dans la main, aoe. ce qui vous laisse sur le board une 6/3, 2 nouvelles carniflores dans votre main et une aoe pour un total de 6 degats de quoi clean la pupart des créa adverses.

PS: on peut ajouter Gangsters, hé ho ! pour maximiser les chances d'obtenir la combo, gardez cependant en tête que les cibles de carniflore étant aléatoire, il est nécéssaire de ne pas avoir d'autres créa on board et que l'effet de zola joué par cette dernière peut peu être permettre a carniflore de se copié elle même sans avoir besoin d'un effet de duplicat au préalable ! A TESTER.

Bien évidemment la combo ne s'arrete pas là car en wild nous disposons de tout un tas de cris de guerre over pété qui vont pouvoir augmenter très grandement l'efficacité de notre atout.

Horreb contiendra à lui seul tous les decks otk se basant sur des spells quels qu'ils soient et pourra augmenter les couts des sorts adverses plusieures fois !

Reno Jackson nous promet de nous sauvez au t6 contre un départ adverse agressif mais nous remontera également à 30 pts de vie a chaque invocation de carniflore !

Élise la Pionnière est une carte dont l'effet répéter sans cesse nous permettra de mettre des paquets d'ungoro à l'infini dans notre deck nous empêchant ainsi de mourrir de la fatigue ! Elle peut meme être remplacée par Banquier blafard pour joueurs qui préfèrent mettre - de poussière dans le deck.

Le Brrrloc et l'Éclat glaciaire gèleront les cartes adverses qui auraient pu survivre a l'aoe et dans le cas du voleur, si le personnage est gelé, ce dernier ne pourra plus jamais utiliser son arme !

Pour ceux qui se demandent pourquoi le Drake du Crépuscule ? La raison est simple, si carniflore est limitée a 2 aoe Hagatha la sorcière, les points de vie donné par le cri de guerre du drake permettront d'augmenter la survie de carniflore et donc d'augmenter drastiquement le nombres de cris de guerre joués. Carniflore crée une carte shaman aléatoire via son invocation du au passif d'agatha ce qui signifie qu'elle sera au minimum 6/7 ce qui permet 3 aoe d'agatha ( voir plus si le drake a subit un double cri grâce a Brann Barbe-de-Bronze ou Élémentaire murmurant !

Même la Sentinelle éternelle à un potentiel intérêt autre que celui de nous debarrassé de notre surcharge avant la sortie infernale au t9, si on est en passe d'overdraw et que l'on a en main le Zap ! ou Éclair, on peut jouer la carte puis jouer carniflore ce qui enlevera notre surcharge.

B/ Equilibre du deck et ajout/suppression de cartes

En terme de pioche je n'ai pu intégrer que 3 cartes de pioche, je ne sais pas si cela sera suffisant, on pourrait, en faisant des concessions, ajouter un Mage de sang Thalnos qui augmentera la violence des l'aoe ou bien un simple Amasseur de butin. Mais ne tomber pas dans le piège en jouant des cris de guerre qui vont piocher comme l'Ingénieur novice ou Drake azur ou l'Oracle froide-lumière qui vous meuleront ou annuleront votre immunité à la fatigue.

Si la métha joue des armes le Limon des marais acide peut être une bonne option et être joué sans crainte car la carniflore reprendra le cri de guerre quoi qu'il arrive. Au niveau de la gestion d'aggro on dispose de 5 aoe différentes ce qui n'est pas mal pour un réno....réno qui d'ailleurs emerdera votre adversaire qui devra tout recommencer, qui pourra être copié par zola pour être rejoué plus tard en attendant notre combo.

Si malgré l'adversaire vous met en difficulté ou si vous n'avez pas encore réno en main, Hallazèle l'Élevé peut lui aussi vous sauver la vie en combinaison avec une aoe. Vous disposez également d'une Pluie guérisseuse qi vous êtes en manque de heal.. avoir si elle est indispensable ou non. Si vous avez peur d'aout value et que vous voulez une carte d'antiaggro supplémentaire, je ne peux que vous conseiler le Marteau chargé, vous le gardez a 1 stack que vous épuiserez après l'invocation d'agatha.

C/ Les faiblesses du deck ?

Car oui il y en a, même si elles sont peu nombreuses : -Runes explosives bien timée, tue instantanément votre 6/6 sans meme qu'elle ait eu le temps de jouer un cri de guerre, elle mourra et ce même si le drake du crépuscule est le premier cri de guerre que vous avez enclenché. -Les combos otk basées essentiellement sur des créatures comme la combo du druide avec triple porc 10/10 charge qui sortira aussi lors de cette extention. (otk avec sorts impossible si le cri de guerre d'horreb est joué) -Si vous faites une erreur de play, que vous vous trompez dans l'ordre ou que vous n'arrivez pas a poser votre jeu convenablement, si les cartes de la combos se trouvent tout au fond du deck...

PS: il y a fort à parier que faire un match avec ce deck bien que très fun à jouer, sera tout de même long et fastidieux, faites attention à la limites des 50 tours de jeux imposés par heartstone ! Autrement toutes vos games finiront en égalités frustrantes.

D/ Les Match up

Difficile d'écrire quelquechose à ce sujet car le deck n'éxiste pas encore et ne se base que sur des suppositions, sur le papier la combo est terrifiante car l'adversaire ne peut tout simplement pas jouer ! à chaque tour vous raserez son board et repasserez full life il ne pourra qu' abandonner puisque même la fatigue sera impossible ! Le deck dispose de bcp de cartes qui devraient pouvoir contenir aggro, aura des difficultés à gérer des gros thons qui sortent rapidement comme dans le druide / démo naga. Neéanmoins il sera sans doute très souvent gagnant contre contrôle qui ne pourra jamais poser son jeu en lead game.

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