Auteur | Jeremie26600 |
Création | 01 mars 2018 |
Mise à jour | 02 mars 2018 |
Format | Libre |
Type | Aggro |
Coût | 2 420 |
Note | 60 |
Vues | 2 338 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Corbeau enchanté | Serviteur | 1 |
2 | Marque du Lotus | Sort | 1 |
2 | Druidesse de l'essaim | Serviteur | 2 |
2 | Marque d'Yshaarj | Sort | 2 |
2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Seigneur des cryptes | Serviteur | 3 |
2 | Mana vivant | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Crabe affamé | Serviteur | 1 |
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Taupe sinistre | Serviteur | 1 |
1 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
2 | Pterreurdactyle vicieux | Serviteur | 3 |
Le but du jeu sera de submerger l'adversaire de petit serviteur,pour ensuite les booster et faire beaucoup de dégâts rapidement.
Les cartes pour booster les serviteurs,
Marque du Lotus,Marque d'Yshaarj,Marque du fauve,Puissance du fauve,Rugissement sauvage.
Mana vivant,permet de ce refaire un Board que l'ont peu booster le tour suivant,peu permettre d'aller chercher la victoire en cas d'aoe adverse.
Pterreurdactyle vicieux,il sera une cible,car a lui seul il peu donner la victoire selon les adaptations qu'il gagnera.
Alchimiste dément,peu nous donner un serviteur avec pas mal de point d'attaque,jouer sur Seigneur des cryptes pouvant attaquer et redoutable.
Je ne cite que ses cartes,mais elles ont toutes leurs importances.
Au Mulligan,
Faudra chercher des serviteurs comme Flammetin,Corbeau enchanté,Taupe sinistre.
Si un des serviteurs et disponible faudra chercher Marque du Lotus,Marque d'Yshaarj,selon le serviteur qui aura était garder.
Par exemple si ont garde Taupe sinistre ou Corbeau enchantéfaudra prendre en prio Marque d'Yshaarj.
Le but sera de mettre de la pression directement en début de partie,en gardant le board.
Suite de la partie,
Ensuite le but sera d'avoir un board assez conséquent,sans toutes fois jouer les serviteurs trop vite,les serviteurs sont sensibles aux AOE. Une fois le board bien garnis,fudra booster les serviteurs a l'aide Marque du Lotus,Marque d'Yshaarj,Marque du fauve,Puissance du fauve,Rugissement sauvage,afin de rapidement faire très mal,mmais garder le contrôle du board,tous en étant moins sensible aux AOE.
Faudra pas faire de détaille,le but sera de tuer l'adversaire le plus rapidement possible.
Des serviteurs comme Druidesse de l'essaim et Seigneur des cryptes,seront assez difficile a gérer pour l'adversaire en début de partie ce qui laisse le temps de ce construire un board.Les Pterreurdactyle vicieux aimeront se cacher derrière eux,mais ne seront pas l'abris de sorts adverse,les premières adaptation rechercher seront donc celle qui fait que l'adversaire ne peu pas les cibler avec les sorts / la furie des vents et les points d'attaque,attention les deux première citer ne peuvent être activer qu'une seul fois.
Plusieurs combo sont aussi possible afin de faire pas mal de dégâts a l'adversaire en voici quelques exemple rapide,
1 / Une fois que Seigneur des cryptes peu attaquer,poser l'effet Alchimiste dément dessus permet de faire de bon dégâts,cependant si vous pouvez grappiller quelques PV avec d'appliquer l'effet ne vous en priver pas.
2 / Si la partie dur ce qui ne doit pas être le cas Mana vivant + Rugissement sauvage le tour ou ils peuvent attaquer fera également pas mal de dégâts et donnera potentiellement la victoire.
Le but sera donc de mettre la pression directement en début de partie sur l'adversaire,en maîtrisant le board,pour ensuite poser une provocation qui aura un peu de mal a gérer afin de nous permettre de poser nos serviteurs,puis de les booster afin de faire très mal.
Ajouts possibles,
Tests cartes,
Âme de la forêt,dans l'optique de le poser une fois le board bien rempli pour pallier a une éventuelle AOE adverse,ce qui laissera une pression et présence sur le board.
Spores évolutives,afin de chercher une adaptation bénéfique pour terminer / revenir dans la partie.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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