Auteur | Sliver |
Création | 20 nov. 2015 |
Mise à jour | 22 nov. 2015 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 6 080 |
Note | 50 |
Vues | 625 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Golem totémique | Serviteur | 2 |
2 | Horion de lave | Sort | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Destructeur garde du feu | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | Le mandebrume | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Rampante hantée | Serviteur | 2 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
la mécanique du deck repose principalement sur la surcharge, d'où le retour de Élémentaire délié. Il faut absolument ne pas perdre le contôle du board.
Avantages:
Inconvénients :
Clairement: Élémentaire délié, Le mandebrume, Esprit farouche pour pouvoir survivre car il n'y a pas de heal,
En début de partie il faut essayer d'avoir les Rampante hantée et/ou les Golem totémique qui, couplés avec les Totem Langue de feu permettent de trade quasiment n'importe quel early game.
Ensuite on temporise avec les Esprit farouche ou on met la pression avec les Destructeur garde du feu. Si un Élémentaire délié est toujours sur le board il ne manquera pas de se faire buffer par les surcharge.
Arrivé au tour 5 on pioche un peu avec le Drake azur qui profite également, à 6 sorts offensifs (Tempête de foudre , Horion de lave et Horion de terre). Horion de lave se prête particulièrement à ce deck en raison des nombreuses cartes à surcharge. Savoir ancestral apporte un second souffle en cas de manque de pioche, si possible si l'on a un Élémentaire délié sur le board.
Dans la mesure du possible on pose Le mandebrume avec Brann Barbe-de-Bronze surtout si la partie risque de s'éterniser. lorsque Brann Barbe-de-Bronze survit et que derrière vous posez un Destructeur garde du feu cela peut faire au mieux une 13/16 pour 4 de mana + 1 surcharge!!!!
En fin de courbe on retrouve les inévitables Élémentaire de feu et Dr Boum évidement pour occuper le board.
N'attendez pas forcément la combo Le mandebrume + Brann Barbe-de-Bronze pour poser Brann Barbe-de-Bronze. Couplé à un Drake azur vous piocherez 2 cartes, Élémentaire de feu infligera 6 point de dégât en entrant en jeu, Horreb empêchera de lancer n'importe quel sort qui ne coûte pas 0 de mana, Dr Boum posera 4 bombes ...
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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